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Das ganz reale Geschäft mit virtuellen Gütern
06.08.09 - Im Windschatten steigender Beliebtheit von Online-Spielen und Social Networks entwickelt sich der Markt mit virtuellen Gütern. Warum aus der Nische für Spielsüchtige ein tragfähiges Geschäftsmodell für Unternehmen wird.Diesen Artikel weiterlesen?
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- 1. Teil: Das ganz reale Geschäft mit virtuellen Gütern
- 2. Teil: Frederik Birghan: Der spielerische Faktor im Geschäftsmodell
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