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Die Gamification-Falle: Wann Spiele-Elemente auf Websites wirklich sinnvoll sind
Bild: Berwis/pixelio.de

Die Gamification-Falle: Wann Spiele-Elemente auf Websites wirklich sinnvoll sind

Immer mehr Publisher und Händler integrieren Spiele-Elemente in ihre Online-Angebote, um Wiederkehrraten und Verweildauer zu steigern. Doch mit Highscores und Badges ist es nicht getan. Denn Gamification geht anders.

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Trackbacks / Kommentare
kein Bild hochgeladen Von: Wolf-Dieter Roth, Redaktionsbüro Relation Browser Dotcomtod - Das Spiel :-) 07.03.11
Die Seite war ihrer Zeit also 10 Jahre voraus.

Ach, gips ja immer noch, heißt jetzt nur Twix:

http://www.boocompany.com/index.cfm/content/theIdea/

http://www.boocompany.com/index.cfm/content/hallOfFame/

Ist nur nicht so wirklich gesellschaftsfähig, das Spiel ;-/
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