Joachim Graf und Dr. Michael Paul zeigen individuelle Wege, um Unternehmen aus der Krise zu führen. Im Fokus: die besonderen Anforderungen der digitalen Wirtschaft.
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Wirtschaftsfaktor virtuelle Güter
30.09.09 - Der Handel mit virtuellen Gütern galt bisher als ein Markt innerhalb der Spieleindustrie. Nun allerdings entdecken immer mehr Publisher fernab des Gaming-Marktes das Geschäft mit den virtuellen Gütern für sich. Es etablieren sich tragfähige Businessmodelle.Diesen Artikel weiterlesen?
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- 1. Teil: Wirtschaftsfaktor virtuelle Güter
- 2. Teil: Susan Roenisch: Der Rubel beginnt zu rollen
- 3. Teil: Susan Roenisch: Die Definition virtueller Güter
Marktzahlen zu diesem Artikel
Käufergruppen virtueller Güter in den USA
(23.09.09)
Geschäftsmodelle mit virtuellen Gütern
(28.09.09)
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