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Serious Game: Spielendes Lernen wird jetzt zum entscheidenden Bildungsfaktor
22.08.11 - Serious Games können die Gesellschaft verändern. Sie fördern Problembewusstsein auf spielerische Art und Weise und setzen gesellschaftspolitische Akzente. Wie Serious Games die Balance zwischen Spiel und Lerninhalten aufrechterhalten können.von Markus Howest
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- 1. Teil: Serious Game: Spielendes Lernen wird jetzt zum entscheidenden Bildungsfaktor
- 2. Teil: Markus Howest: Großes Potenzial mit (noch) geringer Strahlkraft
Marktzahlen zu diesem Artikel
Altersverteilung Gamer in Deutschland
(19.08.11)
Gaming nach Bildung
(19.08.11)
Vergleich Unterricht und Gaming
(19.08.11)
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