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Kostenfaktoren bei Crowdsourcing-Projekten
Beschreibung
Crowdsourcing-Projekte können schnell viel kosten
Quelle und Datum
19.08.08 – HighText Verlag
Datei
Verknüpfte Artikel
Crowdsourcing wird Shopping-Mainstream: Alle Macht den Kunden
(19.08.08)
7 Trends im B2B-Commerce: Wie Händler künftig an Business-Kunden verkaufen
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Web 3.0: Augmented Reality, Agenten, Mass Customisation, Ambient Intelligence (09.02.12)
Jeder Fünfte will im Internet Produkte mitentwickeln (26.05.10)
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Welche Formen von Social-Media-Marketing sich für Branding oder Vertrieb lohnen
( 26.02.09, Quelle: + Grafik: HighText Verlag )
Crowdsourcing beeinflusst andere Formen der Online-Kommunikation
( 19.08.08, Quelle: + Grafik: HighText Verlag )
So funktionieren Crowdsourcing-Projekte
( 19.08.08, Quelle: + Grafik: HighText Verlag )
Agenturdienstleistungen im Crowdsourcing
( 21.07.09, Quelle: und Grafik: HighText Verlag )
Einsatz-Chancen autonomer Agenten
( 05.04.06, Quelle: HighText Verlag )
Widget-Strategien - Vom Werbemittel zum Mikro-Shop
( 26.02.09, Quelle: + Grafik: HighText Verlag )
Was Social Commerce für das Geschäft der deutschsprachigen Interaktiv-Dienstleister bedeutet
( 14.05.07, Quelle: Hightext Verlag )
Was 3D-Internet für das Geschäft der deutschsprachigen Interaktiv-Dienstleister bedeutet
( 14.05.07, Quelle: Hightext Verlag )
Nutzung von Social Media in der deutschen B2B-Kommunikation 2011
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Verhalten deutscher Unternehmens-Kommunikatoren und Marketers im Rahmen der B2B-Kommunikation via Social Media 2011
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Vergleich der Budget-Entwicklung in der deutschen B2B-Kommunikation pro Jahr Online und Gesamt 2009 und 2010 nach Betriebsgröße
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Anteil der Social-Media-Aktivitäten im deutschen B2B-Bereich am erwarteten Gesamtetat für Kommunikationsmassnahmen 2011
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Prognose zur Budget-Entwicklung für Online-Kommunikation 2011 bis 2014 in der deutschen B2B-Branche
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
In welchen Social Networks B2B- und B2C-Unternehmen Profile verwalten
( 07.12.09, Quelle: Emarketer )
Einsatz von B2B- und B2C-Unternehmen in Social Media und Social-Media-Marketing (SMM) in den USA)
( 07.12.09, Quelle: Emarketer )
Open Innovation bei Telenor � Das iLabs Konzept
( 03.02.10, Quelle: Telenor )
Open Innovation in der deutschen Internetwirtschaft
( 03.02.10, Quelle: eco, Arthur D. Little Analyse )
Die Schichten der Sensorik
( 11.03.10, Quelle: HighText Verlag )
Umgebungsintelligenz - Wie aus Daten Geschäftsmodelle entstehen
( 11.03.10, Quelle: HighText Verlag )
Wo Shopping-Widgets bereits zum Einsatz kommen
( 01.07.08, Quelle: BVDW; Grafik: HighText Verlag )
So verändern Aggregatoren das Nutzungsverhalten im Internet
( 01.07.08, Quelle: HighText Verlag, Grafik: HighText Verlag )
House of Innovation nach A.T. Kearney
( 14.04.11, Quelle: A.T. Kearney; Grafik: HighText Verlag )
sr Entscheidungskette bei B2B-Investitionen - Wie Haendler ihre Kunden gewinnen.psd
( 21.06.10, Quelle: HighText Verlag )
Welche neuen B2C-Verkaufsansätze für B2B-Händler wichtig werden
( 21.06.10, Quelle: HighText Verlag )
Mobile Anwendungen vs. Apps - was sich nach Expertenmeinung durchsetzen wird
( 17.02.10, Quelle: ECO )
Mass Customization in Abgrenzung zu traditioneller und teilweise nutzerbezogener Fertigung
( 11.07.11, Quelle: Forrester Research )
Die Streuung bei der Umsetzung von Social-Media-Strategien in B2B- und B2C-Unternehmen in Deutschland nach Interaktivität und COntent
( 10.12.09, Quelle: Keylens )
Einsatz von digitalen und Online-Techniken in deutschen Unternehmen
( 02.03.10, Quelle: Destatis/HighText )
Streuung des Werbebudgets bei Unternehmen im B2B
( 11.12.09, Quelle: TNS Infratest )
Veränderung der Streuung des Werbebudgets bei B2B-Unternehmen (2007 - 2009)
( 11.12.09, Quelle: TNS Infratest )
Welches Zukunftspotenzial die einzelnen Anwendungstechniken haben
( 02.06.09, Quelle: HighText Verlag )
Community-Modelle für Online-Shops
( 19.08.08, Quelle: HighText Verlag )
Bausteine von Ambient-Intelligence-Anwendungen
( 10.02.10, Quelle: HighText Verlag )
An welchen Stellen des Produktionsprozesses die Individualisierung von Produkten/Dienstleistungen ansetzen kann
( 11.02.10, Quelle: Frank Piller, Christoph Stokko )
Crowdsourcing/Open Innovation - Interesse in Deutschland nach Altersgruppen
( 26.05.10, Quelle: Bitkom/Aris )
Wie viel Zeit B2B-Entscheider durchschnittlich am Tag im Internet sind
( 10.11.09, Quelle: Virtual Identity )
Welche Informationsquellen B2B-Entscheider nutzen
( 10.11.09, Quelle: Virtual Identity )
Welches Websites für B2B-Entscheider wichtig sind
( 10.11.09, Quelle: Virtual Identity )
B2B-ECommerce-Umsatz nach Weltregionen
( 24.06.09, Quelle: TNS Infratest )
B2B-ECommerce-Umsatz in Deutschland und Westeuropa
( 24.06.09, Quelle: TNS Infratest )
Bedeutung von Social Commerce für den Online-Handel
( 23.04.08, Quelle: BVDW/Penton Media GmbH )

