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Marktzahlen

Spiele-Konvergenz - Wo der Markt für Serious Games entsteht

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Beschreibung

In der Schnittmenge zwischen kommerzieller Software und E-Learning entstehen Serious Games

Quelle und Datum

18.08.09 – + Grafik: HighText Verlag

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( 19.08.11, Quelle: Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. 2010 und GfK Panel Services Deutschland 2010 )

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