- wie sie Online-Video effektiv nutzen,
- was wichtigsten drei Vorteile sind,
- wie Sie das richtige Erzählformat finden.
Whitepaper abrufen
So verändern Aggregatoren das Nutzungsverhalten im Internet
Beschreibung
Aggregatoren liefern Inhalte und Anwendungen, wann und wo sie benötigt werden
Quelle und Datum
01.07.08 – HighText Verlag, Grafik: HighText Verlag
Datei
Verknüpfte Artikel
Aggregatoren: Die Auflösung der Seitenmetapher
(01.07.08)
Web 3.0: Augmented Reality, Agenten, Mass Customisation, Ambient Intelligence (09.02.12)
Verknüpfte Charts
Welche Formen von Social-Media-Marketing sich für Branding oder Vertrieb lohnen
( 26.02.09, Quelle: + Grafik: HighText Verlag )
Crowdsourcing beeinflusst andere Formen der Online-Kommunikation
( 19.08.08, Quelle: + Grafik: HighText Verlag )
So funktionieren Crowdsourcing-Projekte
( 19.08.08, Quelle: + Grafik: HighText Verlag )
Kostenfaktoren bei Crowdsourcing-Projekten
( 19.08.08, Quelle: HighText Verlag )
Agenturdienstleistungen im Crowdsourcing
( 21.07.09, Quelle: und Grafik: HighText Verlag )
Einsatz-Chancen autonomer Agenten
( 05.04.06, Quelle: HighText Verlag )
Widget-Strategien - Vom Werbemittel zum Mikro-Shop
( 26.02.09, Quelle: + Grafik: HighText Verlag )
Was Social Commerce für das Geschäft der deutschsprachigen Interaktiv-Dienstleister bedeutet
( 14.05.07, Quelle: Hightext Verlag )
Was 3D-Internet für das Geschäft der deutschsprachigen Interaktiv-Dienstleister bedeutet
( 14.05.07, Quelle: Hightext Verlag )
Nutzung von Social Media in der deutschen B2B-Kommunikation 2011
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Verhalten deutscher Unternehmens-Kommunikatoren und Marketers im Rahmen der B2B-Kommunikation via Social Media 2011
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Vergleich der Budget-Entwicklung in der deutschen B2B-Kommunikation pro Jahr Online und Gesamt 2009 und 2010 nach Betriebsgröße
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Anteil der Social-Media-Aktivitäten im deutschen B2B-Bereich am erwarteten Gesamtetat für Kommunikationsmassnahmen 2011
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Prognose zur Budget-Entwicklung für Online-Kommunikation 2011 bis 2014 in der deutschen B2B-Branche
( 04.03.11, Quelle: Die Firma GmbH )
Open Innovation bei Telenor � Das iLabs Konzept
( 03.02.10, Quelle: Telenor )
Open Innovation in der deutschen Internetwirtschaft
( 03.02.10, Quelle: eco, Arthur D. Little Analyse )
Die Schichten der Sensorik
( 11.03.10, Quelle: HighText Verlag )
Umgebungsintelligenz - Wie aus Daten Geschäftsmodelle entstehen
( 11.03.10, Quelle: HighText Verlag )
Wo Shopping-Widgets bereits zum Einsatz kommen
( 01.07.08, Quelle: BVDW; Grafik: HighText Verlag )
House of Innovation nach A.T. Kearney
( 14.04.11, Quelle: A.T. Kearney; Grafik: HighText Verlag )
Mobile Anwendungen vs. Apps - was sich nach Expertenmeinung durchsetzen wird
( 17.02.10, Quelle: ECO )
Mass Customization in Abgrenzung zu traditioneller und teilweise nutzerbezogener Fertigung
( 11.07.11, Quelle: Forrester Research )
Einsatz von digitalen und Online-Techniken in deutschen Unternehmen
( 02.03.10, Quelle: Destatis/HighText )
Welches Zukunftspotenzial die einzelnen Anwendungstechniken haben
( 02.06.09, Quelle: HighText Verlag )
Community-Modelle für Online-Shops
( 19.08.08, Quelle: HighText Verlag )
Bausteine von Ambient-Intelligence-Anwendungen
( 10.02.10, Quelle: HighText Verlag )
An welchen Stellen des Produktionsprozesses die Individualisierung von Produkten/Dienstleistungen ansetzen kann
( 11.02.10, Quelle: Frank Piller, Christoph Stokko )
Crowdsourcing/Open Innovation - Interesse in Deutschland nach Altersgruppen
( 26.05.10, Quelle: Bitkom/Aris )
Bedeutung von Social Commerce für den Online-Handel
( 23.04.08, Quelle: BVDW/Penton Media GmbH )

