- wie sie Online-Video effektiv nutzen,
- was wichtigsten drei Vorteile sind,
- wie Sie das richtige Erzählformat finden.
Whitepaper abrufen
Potenzielle Einsatzfelder für 3D-Anwendungen im Internet
Beschreibung
Keine Beschreibung vorhanden.
Quelle und Datum
24.07.07 – HighText Verlag
Datei
Verknüpfte Artikel
Virtuelle Welten
(20.02.09)
3D-Internet: Renaissance im Web 3.0
(25.05.07)
Verknüpfte Charts
Europamarkt für militärische Simulationen
( 17.07.03 )
Bezahlbereitschaft der Internet-Nutzer (wenn in den vergangenen drei Monaten mind. einmal online Content gekauft wurde)
( 01.08.03, Quelle: Atfacts )
Die größten deutschen Medien im Bereich Computer/Telekommunikation
( 08.04.05, Quelle: IVW-Online )
Die größten deutschen Onlinemedien nach Genres - Computer/Telekommunikation
( 12.05.05, Quelle: IVW-Online )
Was 3D-Internet für das Geschäft der deutschsprachigen Interaktiv-Dienstleister bedeutet
( 14.05.07, Quelle: Hightext Verlag )
Aktivität von deutschen Internet-Agenturen in Second Life
( 03.05.07, Quelle: HighText )
Einschätzung deutscher Internet-Agenturen zu Second Life
( 03.05.07, Quelle: HighText )
Besucher auf Second Life Angeboten nach Tageszeiten (Deutschland und International)
( 19.06.07, Quelle: HighText/Inworld-Momentum )
Durchschnittliche Zahl der Besucher in Second Life in Gemeinschaften und Inseln (Deutschland und International)
( 19.06.07, Quelle: HighText/Inworld-Momentum )
Gesamtzahl der Besucher in Second Life in Gemeinschaften und Inseln (Deutschland und international)
( 19.06.07, Quelle: HighText/Inworld-Momentum )
Einsatz in Second Life von Gemeinschaften und Inseln von Unternehmen (Deutschland und International)
( 19.06.07, Quelle: HighText/Inworld-Momentum )
Besucher auf Second Life Angeboten nach Art des Auftritts (Deutschland und International)
( 19.06.07, Quelle: HighText/Inworld-Momentum )
Auslastung von deutschen und internationalen Präsenzen in Second Life
( 19.06.07, Quelle: HighText/Inworld-Momentum )
Besucher auf Second Life Angeboten nach kumulierten Tageszeiten (Deutschland und International)
( 19.06.07, Quelle: HighText/Inworld-Momentum )
Besucher auf Second Life Angeboten nach Wochentagen (Deutschland und International)
( 19.06.07, Quelle: HighText/Inworld-Momentum )
Aus welchen Ländern Second-Life-Nutzer stammen
( 24.04.07, Quelle: Zahlen: Linden/Lab, Grafik Hightext )
Zahl der Premium-Accounts in Second Life
( 24.04.07, Quelle: Zahlen: LindenLab, Grafik: Hightext )
Zahl der Nutzer von Second Life April 2007
( 24.04.07, Quelle: Zahlen: LindenLab, Grafik: Hightext )
Alter der Nutzer von Second Life
( 24.04.07, Quelle: LindenLab, Grafik: Hightext )
Geschlecht der Nutzer von Second Life
( 24.04.07, Quelle: LindenLab, Grafik: Hightext )
Welche Bedeutung Web-2.0-Projekte für Multimedia-Agenturen haben
( 26.06.07, Quelle: HighText Verlag/ Eigenauskünfte )
Second Life - Durchschnittliche Besucherzahlen bei deutschen Einzel-Angeboten nach Branchen
( 17.07.07, Quelle: Inworld Momentum, HighText Verlag; Grafik: HighText Verlag )
Durchschnittliche Besucherzahlen bei deutschen Second-Life-Angeboten
( 17.07.07, Quelle: In-World Momentum + HighText Verlag )
Deutsche Besucher in Second Life nach Branchen
( 12.06.07, Quelle: HighText )
Bekanntheit von Second Life in Deutschland nach Alter
( 01.06.07, Quelle: Fittkau & Maaß )
Nutzung Second Life in Deutschland (Demografie)
( 01.06.07, Quelle: Fittkau & Maaß )
Wiederkehrfrequenz der Nutzer in Second Life
( 01.06.07, Quelle: Fittkau & Maaß )
Bedeutung Second Life für seine aktiven Nutzer
( 01.06.07, Quelle: Fittkau & Maaß )
Wie sich die Nutzung virtueller Welten von US-amerikanischen Kindern und Jugendlichen bis 2011 entwickelt
( 25.09.07, Quelle: Emarketer )
Premium Nutzer von Second Life
( 04.09.07, Quelle: Lindenlabs )
Aktive Nutzer in Second Life bis September 2007
( 04.09.07, Quelle: Lindenlabs )
Virtuelle Welten nach Altersgruppen
( 13.03.08, Quelle: Kzero.co.uk )
Virtuelle Welten nach Sektoren
( 13.03.08, Quelle: Kzero.co.uk )

