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iBusiness Executive Summary

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Bild: Hightext

iBusiness Executive Summary 20/2007

02.10.07 In der aktuellen Ausgabe des iBusiness Executive Summary wünschen wir uns mehr Zahlen in den Online-Werbung, beschäftigen uns mit Spaßclips und Markenbotschaften, fragen und ob Stickiness für Werbetreibende ein Qualitätsmerkmal ist und stellen fest, dass im E-Commerce mit Altbekanntem experimentiert wird. Und natürlich lesen Sie auch die wichtigstens Trend und Analysen der letzten 14 Tage.

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Schnell im Bizz: Mehr Zahlen, bitte !

Seit vielen Jahren evangelisieren die Online-Plattformen ihre Werbeformen mit einem wesentlichen Argument: Zählbarkeit. Der Vorteil der Online-Werbung bestehe unter anderem in der ständigen Leistungsmessung. So weit, so halbwahr.
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Viralmarketing per Video: Spaßclip mit Marketing-Message

Bild: Tortenschlacht.biz/annelacht.de
Erfolgreiche Online-Werbevideos mit hohem Viralpotenzial machen nicht nur Spaß, sondern transportieren auch eine Markenbotschaft. Doch diese Werbeform funktioniert nur für ganz bestimmte Produkte und Unternehmen.
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Nutzungsdauer bei Internetangeboten: Der Mythos Stickiness

Wer Internetnutzern die Gelegenheit gibt, selbst Inhalte auf Websites zu hinterlegen, hat sehr gute Chancen, ein Internetangebot zu haben, auf dem die Nutzer besonders lange bleiben. Auf Platz eins in Deutschland ist derzeit ein Angebot, das wohl keiner auf der Rechnung hatte.
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ECommerce-Trend: Zurück zu den Wurzeln

Bild: SXC.hu/PEDER FUGL
Mit neuen Shopping-Portalen drängen immer mehr Start-Ups in den lukrativen ECommerce-Markt. Doch statt auf Web-2.0-Features wie Communities und nutzergenerierten Inhalten basieren die meisten dieser neuen Dienste auf Konzepten, die bereits im Web 1.0 erprobt wurden.
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Open-Business-Modelle im Web 2.0:

Bild: mit.edu
Bislang war Social Networking in erster Linie auf den virtuellen Raum begrenzt. Dank offener Business-Modelle der Web-2.0-Communities vernetzen sich Internetnutzer langfristig aber immer mehr in der Realität anstatt im virtuellen Raum.
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Produkt-Watch: Enterprise-RSS

Bild: SXC.hu/daniel wildman

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Trend-Watch: Bots für 3D-Umgebungen

Bild: Gedon Software
Unternehmen, die Second Life als Marketingtool nutzen, müssen sich permanent um die Betreuung ihres virtuellen Angebots kümmern.
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Helden der Arbeit im Oktober 2007

Es gibt Helden. Und "Helden". Wir porträtieren beide Arten.
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