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Kaum Nutzer in Second Life: Warum die virtuelle Party dennoch weitergeht

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Kaum Nutzer in Second Life: Warum die virtuelle Party dennoch weitergeht

17.07.07 Einer Studie von iBusiness und In-world Professional zufolge treffen Avatare in Second Life nur selten auf andere aktive Nutzer. Katerstimmung macht sich unter Deutschlands 3D-Interaktiven deswegen aber noch lange nicht breit. Denn die meisten Dienstleister sind weiter von ihren Projekten in Second Life überzeugt.

von Stephan Meixner

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