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Half-Life-Spieler müssen zahlen
Die wohl einzige Lösung für Massive-Multiplayer-Games-Plattformen liegt in Abonnement- oder Pay-per-Play-Zahlungsmodellen. Die Marktforscher bei Datamonitor prophezeien ohnehin, dass schon im Jahr 2004 rund 90 Prozent der Umsätze im Online-Spielemarkt durch kostenpflichtige Dienste eingespielt werden.
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