Produktkonfiguratoren: Wie gut sind die Techniken wirklich?

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Inhaltsverzeichnis: Web 3D

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1 MANAGEMENT SUMMARY

2 INHALTVERZEICHNIS
2.1 ABBILDUNGSVERZEICHNIS

3 ANWENDUNGSBEREICHE VON WEB-3 D
3.1 PRODUKTKONFIGURATOREN
3.2 PRODUKTKATALOGE
3.3 PRODUKTDIDAKTIK
3.4 PRÄVISUALISIERUNG UND COLLABORATION

4 ANWENDERMÄRKTE VON WEB3 D
4.1 PRESALES
4.2 MARKETING & SALES
4.3 AFTERSALES & SUPPORT
4.4 SERVICE

5 SITUATION DES ANBIETERMARKTES
5.1 FAKTOREN FÜR EINE BREITE MARKTDURCHDRINGUNG
5.1.1 Die Hardwareausstattung bei den Benutzern
5.1.2 Die Qualität der Darstellung
5.1.3 Die Verbreitung der notwendigen Software (Plug-in)
5.1.4 Die leichte kostengünstige Produktion und Verwaltung der Inhalte
5.1.5 Die Bandbreite des Internetanschlusses
5.1.6 PC Verbreitung in Deutschland:
5.2 POTENTIALE
5.3 HEUTE REALISIERBARE PRODUKTVORTEILE

6 WEB 3 D - DIE TECHNIK
6.1 TECHNISCHE GRUNDLAGEN VON WEB-3 D
6.1.1 Szenenbeschreibung
6.1.2 Schnittstellen
6.1.3 VRML
6.1.4 X3 D
6.2 PROBLEME VON WEB 3 D
6.2.1 Systemperformance
6.2.2 Bandbreite
6.3 LÖSUNGEN IN WEB-3 D
6.3.1 Modularer Ansatz
6.3.2 Kompression
6.3.3 Geometriekompression
6.3.4 Texturkompression
6.3.5 Streaming
6.4 BUSINESSRELEVANTE 3 D-ANWENDUNGSFELDER
6.4.1 E-Commerce
6.4.2 Collaboration
6.4.3 Unterhaltung
6.4.4 Datenvisualisierung

7 WEB3 D - DIE HERSTELLER
7.1 WEB 3 D TECHNOLOGIEN
7.1.1 3 d Anywhere
7.1.2 Adobe
7.1.3 Anfy3 d
7.1.4 Blaxxun
7.1.5 Cycore
7.1.6 Kaon Interactive
7.1.7 Macromedia
7.1.8 NxView
7.1.9 Pulse Entertainment
7.1.10Shout 3 D
7.1.11 Sun Microsystems Java3 D
7.1.12 Viewpoint (Metastream)
7.1.13 Virtools
7.1.14 Wild Tangent
7.2 3 D-CONTENT CREATION SOFTWARE
7.2.1 Modeling
7.2.2 Image Capture

8 DER VERGLEICH DER WEB3 D-FORMATE
8.1 FEATURES
8.2 KOMPATIBILITÄT
8.3 PREIS
8.4 MARKTDURCHSATZ
8.5 ÜBERSICHT

9 EMPFEHLUNGEN
9.1 EMPFEHLUNG FÜR DEN ECOMMERCE-MARKT
9.2 EMPFEHLUNG FÜR DEN SPIELE-MARKT
9.3 EMPFEHLUNG FÜR DEN COLLABORATION-MARKT
9.4 EMPFEHLUNG FÜR DEN MARKT DER DATENVISUALISIERUNG
9.5 TECHNOLOGISCHE EMPFEHLUNGEN
9.6 STRATEGISCHE ÜBERLEGUNGEN ZUR ZUKUNFTSSICHERHEIT DER SYSTEME

10ANHANG
10.1 ABKÜRZUNGSVERZEICHNIS
10.2 FORMATVERZEICHNIS
10.2.1 3 D-Grafikformate
10.2.2 Audioformate
10.2.3 Bildformate
10.2.4 Videoformate
10.3 LITERATURVERZEICHNIS
10.4 WEITERE LINKS