Guided Selling x Personalization - based on AI: die perfekte Customer Journey
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Dieser Vortrag verrät, wie selbstlernende Algorithmen das digitale Einkaufserlebnis beeinflussen und wie Personalisierung und Guided Selling eine innovative und effektive Customer Journey ermöglichen.
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Etats, Projekte, Launch und Relaunch
exozet interact startet "Catan - Die erste Insel Mobil-Anwendung" für "United Soft Media Verlag"
Projekttitel und ausführende Agentur: | |
Projekt-Titel: | Catan - Die erste Insel Mobil-Anwendung |
Anbieter/Agentur: | exozet interact |
URL | http://www.exozet.com |
Details zum Projekt: |
---|
Art der Meldung |
Launch |
Öffentlich zugänglich |
http://www.usm.de/produkte/mobile/catan-die-erste-insel.html |
Leistungen des Anbieters |
Technische Umsetzung (Backend),Kreative Umsetzung (Frontend) |
Branche |
Freizeit |
Anwendungsbereich |
Gaming |
Zielplattform/Medium |
Mobile |
Auftraggeber |
United Soft Media Verlag |
Entwickelt für (Betriebssysteme, Plattform, Browser...) |
LG, Motorola, Nokia, Samsung, SonyEricsson, Vodafone |
Umsetzung/Lösung |
Die Handy-Umsetzung orientiert sich eng am Brettspiel und setzt das Regelwerk originalgetreu um: Die Spieler stehen vor der Herausforderung, die Vorherrschaft über Catan zu erlangen und sich ihren Mitspielern gegenüber zu behaupten. Es werden Siedlungen gegründet, Rohstoffe gewonnen, Straßen gebaut und Städte errichtet. Der Tauschhandel spielt dabei eine besonders wichtige Rolle. Die mobile Umsetzung bietet einen Hot-Seat- und einen Bluetooth-Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler sowie eine ausgefuchste KI, die clevere Computergegner mit individuellen Stärken und Schwächen simuliert. Somit bietet das Mobile-Game auch dann eine Herausforderung, wenn gerade keine realen Mitspieler zur Verfügung stehen. Features: * Hot-Seat und Bluetooth-Multiplayer-Modus * Clevere Computer Gegner mit individuellen Strategien * Scrollbares Spielfeld mit Zoom-Funktion * Situationsbedingte Musik- und Soundeffekte * Umfangreiches Tutorial * Catan-Almanach |