Wie Publisher Sportevents nutzen
Im Jahr 2003 waren immerhin neun Prozent aller von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) geprüften Titel aus dem Sport-Genre. Und das obwohl 2003 keinerlei große Sport-Events stattgefunden haben. Im Jahr 2004 wird der Anteil der geprüften Sportspiele mit Sicherheit wachsen.
Schließlich zeigt sich auch schon am Verkaufsmar
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