Die Gestaltung der Customer Journey wird immer komplexer. In der zweitägigen Virtuellen Konferenz zeigen Experten aus der Praxis, wie modernes Dialogmarketing aussehen kann.
Komplettes Programm der Virtuellen Konferenz
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iBusiness Executive Summary

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Bei Massive Multiplayer Games zählt die Community, nicht die Technik

18.06.01

Als Vorteil ihres Business-Modells sieht Andrea Mayer die extrem langen Halbwertszeiten für Massive Multiplayer Games, die zwischen zwei und drei Jahren liegen. Normale PC-Spiele haben dagegen einen Lebenszyklus von drei bis sechs Monaten.

von Lars Noherr

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