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Bei Massive Multiplayer Games zählt die Community, nicht die Technik

18.06.2001

Als Vorteil ihres Business-Modells sieht Andrea Mayer die extrem langen Halbwertszeiten für Massive Multiplayer Games, die zwischen zwei und drei Jahren liegen. Normale PC-Spiele haben dagegen einen Lebenszyklus von drei bis sechs Monaten.

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