Werbekonzepte im Gaming-Markt
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Quelle und Datum
27.10.09 – HighText Verlag
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( 26.03.10, Quelle: TNS/Newzoo )
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( 26.03.10, Quelle: TNS/Newzoo )
Virtuelle Welten in den USA
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Entwicklung des In-Game-Advertising in den USA bis 2012 nach Umsatz
( 06.03.08, Quelle: EMarketer )
Entwicklung des In-Game-Advertising in den USA bis 2012 nach Wachstum in Prozent
( 06.03.08, Quelle: HighText )
Trends im Bereich Online-Games
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Trends zur Finanzierung von Spielen
( 21.08.09, Quelle: Innofact AG )
Entwicklung der Zahl der Virtuellen Welten weltweit
( 02.11.09, Quelle: Kzero.co.uk )
Entwicklung des Umsatz mit Virtuellen Welten
( 02.11.09, Quelle: Kzero.co.uk )
Virtuelle Welten nach Sektoren
( 13.03.08, Quelle: Kzero.co.uk )


