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Warum E-Learning-Experten von akademischem E-Learning nichts lernen können
Es gibt im Bereich E-Learning zwei fundamental unterschiedliche Ansätze: Das E-Learning in Unternehmen ist mehr als Training angelegt, während der E-Learner im akademischen Bereich ein breiteres (Universal-)Wissen vermittelt bekommt. Trotzdem haben viele E-Learning-Spezialisten den Unterschied noch nicht verinnerlicht. Welche Faktoren bei der Differenzierung eine Rolle spielen und warum der Unterschied wichtig ist, erfahren Sie hier.
Holtzbrinck Digital kauft Tutoria
(26.08.10) Die Nachhilfelehrer-Vermittlung Tutoria wandert komplett unter das Dach von Holtzbrinck Digital , meldet Deutsche Startups . Vom Risikokapitalgeber Holtzbrinck Ventures , der Beteiligungen auf Zeit eingeht, wandert Tutoria somit langfristig unter die strategische Obhut von Holtzbrinck.IMC präsentiert 'Livecontext 2.5'
(25.08.10) Softwarehaus IMC AG präsentiert das Release 2.5 ihres E-Performance Supportsystems Livecontext. Das Produkt unterstützt Nutzer mit kontextsensitiven Hilfestellungen während der Arbeit in Softwareanwendungen. Neu sind Automatismen zur Erstellung von Demodokumenten und Schulungsunterlagen/Handbüchern sowie Validierungsmechanismen, die Eingaben in Echtzeit auf ihre Stimmigkeit überprüfen.Software-Entwicklung
(25.08.10) Ausgeschrieben sind Dienstleistungen für die Entwicklung von Linux-Schulungsmaterialien für einen Auftraggeber in Südafrika.Opencast: Open-Source-Lösung für Vorlesungs-Streaming
(23.08.10) Das unter der Schirmherrschaft der University of California Berkeley stehende Projekt 'Opencast' stellt das Vorlesungsaufzeichnungssystem 'Matterhorn 1.0' vor. Matterhorn bietet eine vollautomatische Lösung zur Vorlesungsaufzeichnung vom Hörsaal bis zur Veröffentlichung der Aufzeichnungen auf dem Webserver der Hochschule.Marketing-Kurs für Handwerkerinnen auf CD-ROM
(18.08.10) Das Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr hat im Rahmen des Projekts 'Femme Digitale' eine kostenlose CD-ROM mit einem Marketing-Weiterbildungskurs für im Handwerk beschäftigte Frauen produziert. Der Kurs umfasst die Grundlagen des Marketing, die aktuellen Trends im Handwerk sowie ein Glossar mit Marketing-Fachbegriffen. Die CD ist in den Kompetenzzentren des NEG und per E-Mail erhältlich.Pearson übernimmt Wall Street Institute
(16.08.10) Die Medien- und Verlagsgruppe Pearson hat das Wall Street Institute übernommen. Das Unternehmen wurde den EIgnern, den Wagniskapitalgebern Carlyle Group und Citi Private Equity für 92 Mio. Dollar in bar erworben.
Praxisleitfaden: E-Learning und Social Media
(13.08.10) Das Projekt 'LERNET 2.0' des Bundesministeriums für Wirtschaft und Technologie hat handfeste Ergebnisse gebracht: Für Kleine und Mittlere Unternehmen wurde ein Praxisleitfaden veröffentlicht, der den Firmen Orientierung zum Thema E-Learning und Social Media geben soll. Das Dokument enthält Handlungsanweisungen für den Umgang mit Blogs, Twitter, Wikis und Virtuellen Klassenräumen. Ausserdem enthält der Leitfaden eine Argumentationshilfe mit den Vorteilen der Nutzung von E-Learning in Unternehmen.Games Academy eröffnet Zweigstelle in Kanada
(11.08.10) Die deutsche Ausbildungsstätte für künftige Spiele-Entwickler, die Games Academy mit Standorten in Berlin und Frankfurt/M., will im kommenden Jahr einen ersten Ableger im Ausland eröffnen: Im kanadischen Vancouver. Hintergrund ist, dass etliche große Publisher wie Electronic Arts und Ubisoft Studios in Kanada unterhalten, berichtet GamesMarkt .HR- und ELearning-Anbieter schließen Allianz
(05.08.10) Unter dem Namen BOB HR-Circle haben sich sieben Unternehmen aus der HR- und ELearning-Branche zusammengeschlossen, um "aufeinander abgestimmte Lösungen aus unterschiedlichen HR-Bereichen aus einer Hand" anzubieten.Bertelsmann sieht Zukunft im E-Learning
(04.08.10) Die Digital Media-Investmentsparte des Bertelsmann-Konzerns will sich mit 20 Prozent an der deutschen Online-Sprachschule Learnship beteiligen - Die EU-Kartellbehörde wurde bereits informiert.Praxisleitfaden: E-Learning und Social Media
(13.08.10) Das Projekt 'LERNET 2.0' des Bundesministeriums für Wirtschaft und Technologie hat handfeste Ergebnisse gebracht: Für Kleine und Mittlere Unternehmen wurde ein Praxisleitfaden veröffentlicht, der den Firmen Orientierung zum Thema E-Learning und Social Media geben soll. Das Dokument enthält Handlungsanweisungen für den Umgang mit Blogs, Twitter, Wikis und Virtuellen Klassenräumen. Ausserdem enthält der Leitfaden eine Argumentationshilfe mit den Vorteilen der Nutzung von E-Learning in Unternehmen.Bertelsmann sieht Zukunft im E-Learning
(04.08.10) Die Digital Media-Investmentsparte des Bertelsmann-Konzerns will sich mit 20 Prozent an der deutschen Online-Sprachschule Learnship beteiligen - Die EU-Kartellbehörde wurde bereits informiert.HR- und ELearning-Anbieter schließen Allianz
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(25.08.10) Ausgeschrieben sind Dienstleistungen für die Entwicklung von Linux-Schulungsmaterialien für einen Auftraggeber in Südafrika.Opencast: Open-Source-Lösung für Vorlesungs-Streaming
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(11.08.10) Die deutsche Ausbildungsstätte für künftige Spiele-Entwickler, die Games Academy mit Standorten in Berlin und Frankfurt/M., will im kommenden Jahr einen ersten Ableger im Ausland eröffnen: Im kanadischen Vancouver. Hintergrund ist, dass etliche große Publisher wie Electronic Arts und Ubisoft Studios in Kanada unterhalten, berichtet GamesMarkt .Marketing-Kurs für Handwerkerinnen auf CD-ROM
(18.08.10) Das Netzwerk Elektronischer Geschäftsverkehr hat im Rahmen des Projekts 'Femme Digitale' eine kostenlose CD-ROM mit einem Marketing-Weiterbildungskurs für im Handwerk beschäftigte Frauen produziert. Der Kurs umfasst die Grundlagen des Marketing, die aktuellen Trends im Handwerk sowie ein Glossar mit Marketing-Fachbegriffen. Die CD ist in den Kompetenzzentren des NEG und per E-Mail erhältlich.Pearson übernimmt Wall Street Institute
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(25.08.10) Softwarehaus IMC AG präsentiert das Release 2.5 ihres E-Performance Supportsystems Livecontext. Das Produkt unterstützt Nutzer mit kontextsensitiven Hilfestellungen während der Arbeit in Softwareanwendungen. Neu sind Automatismen zur Erstellung von Demodokumenten und Schulungsunterlagen/Handbüchern sowie Validierungsmechanismen, die Eingaben in Echtzeit auf ihre Stimmigkeit überprüfen.
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