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Beiträge nach Datum, Auswahl: nur Zahlen/Studien

Bewegtbildboom: Auf Youtube werden 72 Stunden pro Minute hochgeladenweiter...

(16.05.13) Auf Youtube werden nach einem Bericht von Cnet.com täglich rund vier Milliarden Videos angesehen, pro Minute sind dies 72 Stunden Videomaterial. Diese Zahlen kommen zustande, weil sich täglich rund eine Milliarde Nutzer auf dem Portal bewegen.

Frauen für Iwatch, Männer für Google Glassweiter...

(14.05.13) Apple Iwatch gegen Google Glasses : Laut einer Umfrage von Deals würden sich im direkten Duell momentan 53 Prozent der Befragten für die Uhr entscheiden, 47 Prozent für Googles Brille. Dabei haben Männer und Frauen durchaus unterschiedliche Präferenzen.

Studie: Nutzer wollen mehr Touchdisplaysweiter...

(10.05.13) Dass Touchscreens Einzug in immer mehr Lebensbereiche halten, wünscht sich die Mehrheit der Befragten einer Forsa-Studie im Auftrag von LG Electronics .

Gaming: Bayern generiert mehr als die Hälfte des deutschen Umsatzesweiter...

(07.05.13) Bayern ist die wichtigste Gaming-Region in Deutschland. Die 228 Unternehmen der Spielebranche erwirtschafteten 2012 einen Umsatz von insgesamt 1,21 Milliarden Euro, was rund 56 Prozent des gesamtdeutschen Umsatzes entspricht (2,15 Milliarden Euro). Diese Ergebnisse beruhen auf der Studie Games-Standort Bayern 2013 von Goldmedia .

Zynga weiter auf Talfahrt: 18 Prozent weniger Umsatzweiter...

(25.04.13) Der Spiele-Entwickler Zynga steckt weiter in der Krise: Im ersten Quartal 2013 ging der Umsatz um 18 Prozent auf 264 Millionen US-Dollar (203 Millionen Euro) zurück, wie wiwo.de berichtet. Der Umsatzrückgang ist Folge des immer geringeren Interesses der bisherigen Fans - im ersten Quartal konnten sich noch 253 Millionen an "Farmville" & Co begeistern, vor einem Jahr standen noch rund 40 Millionen mehr Fans zu Buche.

Zukunftsstudie: Technik erfüllt Nutzerwünsche nur teilweiseweiter...

(15.04.13) Der Münchner Kreis stellt mit der fünften Ausgabe der Zukunftsstudie Nutzerbedürfnisse an die digitale Welt von übermorgen vor. Dabei zeigt sich, dass die Befragten genaue Vorstellungen von den Möglichkeiten digitaler Technologien und Anwendungen haben, aber die Nutzerwünsche nicht in allen Bereichen erfüllt werden.
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Internetagenturen: Eine Branche im Höhenflugweiter...

(12.04.13) Die Wachstumsdelle der vergangenen 24 Monate ist ausgebügelt: Die Frühjahrsumfrage zum interaktiven Wirtschaftsklima spiegelt eine so gute Branchenstimmung wider wie seit Jahren nicht mehr. Aber nicht jedes Agentur-Segment wächst gleichermaßen gut.

Deutscher Musikmarkt: Digital-Verkäufe lediglich ein Fünftel des Umsatzesweiter...

(28.03.13) Der Anteil digitaler Musik am Gesamtumsatz der deutschen Musikindustrie lag 2012 laut dem Bundesverband Musikindustrie bei 19,1 Prozent. Im Vergleich zu den USA (58,9 Prozent) und Großbritannien (39,4 Prozent) ist der Digital-Anteil damit relativ gering.

Youtube erreicht eine Milliarde Menschen pro Monatweiter...

(21.03.13) Youtube gab gestern im eigenen Blog bekannt, inzwischen weltweit mehr als eine Milliarde Nutzer pro Monat zu erreichen. Das entspreche fast der Hälfte aller Internetnutzer.

Zeitversetztes Fernsehen macht ein Drittel des TV-Konsums ausweiter...

(20.03.13) Web-TV und Digitalrekorder treiben die Bedeutung von zeitversetztem Fernsehen voran: Zwar macht das klassische lineare Fernsehen noch rund 70 Prozent des TV-Konsums aus, aber bereits ein gutes Drittel des Programms konsumieren Nutzer nicht-linear. Das berichtet Digitalfernsehen.de , dem die aktuelle Ausgabe des Motorola Media Engagement Barometer vorliegt.