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Break Even-Analyse bei der Vermarktung von Handy-Spielen

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Beschreibung

Wer sein Handy-Spiel direkt an einen Entwickler oder Content- Provider vermarktet, erreicht den Break-Even deutlich schneller als bei einer doppelten Lizensierung über Entwickler und Content-Provider.

Quelle und Datum

22.02.05 – HighText Verlag

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