Die Komplexität modernen Marketings ist schon heute beachtlich - und wird in Zukunft noch weiter wachsen. Welche Herausforderungen für Unternehmen entstehen, und wie sie diese bewältigen können, erklärt Eric Heiliger von Axciom. Video-Podcast ansehen
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Marktzahlenarchiv
Software:Spiele:Die Wirkung brutaler Computerspiele aus der Sicht von 14- bis 18jährigen Jugendlichen.
(Quelle: Generation Bravo) Die Mehrheit der Jugendlichen ist der Meinung, daß bruatle Computerspiele aggressionsfördernd sind.
Quelle und Datum
16.09.1998 – Generation Bravo
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