Was ist Deine Digitalagentur wert?
Agenturwert berechnen
Sechs Zahlen aus der BWA genügen, um herauszufinden, was aktuell Deine Agentur wert ist und welche Faktoren den Wert beeinflussen.
Agenturwert berechnen
Agenturwert berechnen
Wie Frauen in der Digitalbranche kleingehalten werden
Zur Glasdecke-Studie
Unsere exklusive Umfrage zeigt: Strukturelle Nachteile gegenüber männlichen Kollegen führen bei Frauen aus der Digitalbranche zu geringeren Karrierechancen.
Zur Glasdecke-Studie
Zur Glasdecke-Studie
Etats, Projekte, Launch und Relaunch
Netzbewegung GmbH gewinnt "SWR - Südwestrundfunk Anstalt des öffentlichen Rechts"
| Projekttitel und ausführende Agentur: | |
| Projekt-Titel: | SWR - Mission Biomonitoring – 3D-Lernspiel |
| Anbieter/Agentur: | Netzbewegung GmbH |
| URL | http://www.netzbewegung.com |
| kontakt@netzbewegung.com | |
| Tel. | 0049-(0)721-667789-20 |
| Strasse | Rommelstrasse 1 |
| PLZ | 76227 |
| Ort | Karlsruhe |
| Details zum Projekt: |
|---|
| Art der Meldung |
| Etat-Gewinn |
| Öffentlich zugänglich |
| https://www.planet-schule.de/x/mission-biomonitoring |
| Leistungen des Anbieters |
| Beratung/Konzeption,Technische Umsetzung (Backend),Kreative Umsetzung (Frontend) |
| Branche |
| Bildung/Wissenschaft |
| Anwendungsbereich |
| eLearning,Entertainment/Infotainment,Gaming |
| Zielplattform/Medium |
| Web,Mobile,Tablet |
| Auftraggeber |
| SWR - Südwestrundfunk Anstalt des öffentlichen Rechts |
| Aufgabe/Briefing |
| Das mit planet schule entwickelte 3D-Game in Third-Person-Perspective, macht Abhängigkeiten und Wechselwirkungen der Organismen in verschiedenen Biotopen nachvollziehbar. Konzeption, Screendesign, Webdevelopment, Animation, Illustration |
| Umsetzung/Lösung |
| | Konzept und Text Von der Blockhütte ins Biotop Der Spielende startet in einer gemütlichen Blockhütte, in der am Bildschirm die verschiedenen Biotope überwacht werden. Sobald die Kameras etwas Verdächtiges erkennen, erscheinen Warnmeldungen auf den Bildschirmen und der Ranger muss aktiv werden. Bei der Erstellung der Texte haben wir die Redaktion von planet schule mit vorab recherchierten Entwürfen unterstützt. Ein Großteil der Textinformationen wurde außerdem extra eingesprochen. | Screendesign und Illustration Schlüssiger Mix von 2D und 3D Zunächst wird nach Bedrohungen für das Biotop zum Beispiel durch Jäger, Wildcamper oder Holzfäller gesucht. Dafür wurden aufwändige 2D-Suchbilder illustriert. Teilweise auch in Varianten als „Nachtsichtgerät“ und „Wärmebildkamera“. Da der Ranger nicht überall gleichzeitig sein kann, werden früher oder später die Auswirkungen in den Biotopen erkennbar. Diese können dann durch aktives Erkunden in den 3D-Szenen entdeckt werden. Dazu steuert der Spielende die Figur des Rangers durch die Biotope. Das Screendesign greift den rustikalen Look der Blockhütte auf. | 3D und Motion Dynamische Maps Für das Spiel entwickelten wir insgesamt vier verschiedene 3D-Szenen (Wald, Acker, Feld, Wiese) und eine genderneutrale Spielfigur. Nicht nur die Tiere, sondern auch die Biotope selbst zeigen die Auswirkungen von Eingriffen. So tragen beispielsweise die Bäume kleinere Früchte, wenn die Insekten verschwinden. Für jeweiligen Modelle wurden daher verschiedene Zustände modelliert. | Technik Echtzeit 3D im Browser Realisiert wurde das Game in Echtzeit-3D mit WebGL, VUEjs und Three.js. Durch eine Low-Poly-Optik, geringe Texturanwendung und detaillierte Arbeit mit 3D-Objekten haben wir eine flüssige Arbeit mit der 3D-Szene ermöglicht – mit erhöhter Performance und kleineren Ladezeiten. |
| Budget |
| k.A. |



