Jetzt zum Webinar anmelden
November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk
35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.
Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.
Alle Inhalte im November kostenlosRegistrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.
Virtueller Drink soll neuen Lifestyle-Drink vermarkten helfen
02.08.2007 Die Multimedia-Agentur RPM lässt Second-Life-Charaktere mit dem neuen 'Freeing Drink' Chillmi entspannen und führt damit erstmals eine Marke gleichzeitig real und virtuell ein.
"Second Life ist ein Metaversum und ein Blick in die Zukunft des Internets", jubelt RPM-Inhaber Robert Pastor . Der zweidimensionale Browser und das statische Internetmarketing seien "demnach ein Auslaufmodell". Künftig werde der Nutzer durch seinen Avatar das Internet zwar virtuell, aber trotzdem realitätsnah und intensiver als bislang erleben: "Für innovative Unternehmen ist das die einmalige Chance, mit Pioniergeist neue Wege zu gehen und in der neuen, virtuellen Welt dabei zu sein", erklärt Pastor die Beweggründe des Brauseproduzenten, trotz der Second-Life-Ernüchterung in das System zu investieren.
Mit Chillmi soll nun gemeinsam der Weg zur Etablierung des Getränks in der virtuellen Welt beschritten werden. Erstmalig wird nach Unternehmensangaben eine neue Marke zeitgleich in Realität und Second Life populär gemacht. "Wir wollen in einen dynamischen Dialog mit der Online-Community treten, statt nur mit einer statischen Internetseite präsent zu sein", erklärt Christoph Landmann von der hinter dem Getränk stehenden Swiss Chillmi AG .
Ziel des Marketings ist die Einbettung von Chillmi in emotional akzeptierter Chillmi-Welt der Zielgruppe sowie ein ganzheitlicher Ansatz durch ein vernetztes Kommunikationskonzept. Damit soll eine Erlebniswelt in das reale Umfeld der Zielgruppe im Markt für alkoholfreie Erfrischungsgetränke geschaffen werden.
Einen ausführlichen Grundlagenartikel über virtuelle Güter lesen iBusiness-Premium-Mitglieder in der kommenden Ausgabe des Trendletters iBusiness Executive Summary.
