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Microsoft und Sony eröffnen Kampf um den deutschen Onlinekonsolenmarkt

14.03.2003 (iBusiness) Die beiden Hauptkonsolenkonkurrenten Microsoft und Sony nutzen die CeBIT, um ihre Bataillone im Kampf um den Onlinespielemarkt in Position zu bringen. Während Microsoft auf den langjährigen Partner T-Online baut, versucht es Sony alleine.

Microsoft und T-Online starten auf der CeBIT ihren Gemeinschaftsservice 'Xbox Live'. Damit sollen Xbox-Nutzer künftig auch online spielen können. In den vergangenen Monaten haben T-Online   und Microsoft   im Rahmen eines öffentlichen Beta-Tests das Zusammenspiel des T-Online Breitbandzugangs mit der Spielekonsole Xbox erfolgreich getestet. Ab sofort können Xbox-Nutzer auch über das Internet spielen - vorausgesetzt, dass sie über einen breitbandigen Internetzugang verfügen. Ein spezieller Zugangstarif für die Nutzung von T-Online in Verbindung mit der Xbox ist nicht geplant. Die Kosten für die Nutzung des Services 'Xbox Live' wird vom Kooperationspartner Microsoft separat abgerechnet.

Im Rahmen der Kooperation wird T-Online gemeinsam mit Microsoft und der Deutschen Telekom kombinierte Angebote bereitstellen, die auf die Bedürfnisse der Online-Gamer-Community zugeschnitten sein sollen. So sollen Spielefreunde zum Beispiel im redaktionellen Angebot von T-Online Neuigkeiten und Spieletests finden. Darüber hinaus sind gemeinsame Vermarktungsaktivitäten geplant.

Auf dem Sony-Messestand startete der Weltmarktführer kurzfristig sein eigene "Testphase für Network-Gaming in Deutschland". Über 600.000 PlayStation2-Spieler haben auch einen DSL-Breitbandzugang. Dieses Potential will Sony nutzen und begegnet der Microsoft/T-Online-Allianz mit der Ankündigung von "weit reichenden Netzanbieter- und Marketing-Partnerschaften". Wie bei Schnellschüssen üblich, ist noch nichts in trockenen Tüchern: Die Aktionen sollen im Juli nach Abschluss der Testphase des Network-Angebotes starten. Die Testphase des deutschen Network Gaming-Angebots beginnt Sony am 24. April 2003.

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