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T-Online steigt ins Wettgeschäft ein

22.03.2004 (iBusiness) T-Online setzt vermehrt auf den Spieltrieb der Internetnutzer: Zum Start der Saison mit dem 'Kölner Grand Prix Aufgalopp' hat T-Online ein Portal für Pferdewetten online gestellt. Außerdem hat der Provider das 'Habbo Hotel', eine virtuelle Online-Spielewelt für Teenager, eröffnet.

Ab sofort können Freunde des Pferdesports im Internet Wetten auf alle Galopprennen auf deutschen Rennbahnen abgeben und gewinnen. Auf dem Wettschein werden alle startenden Pferde und Reiter des gewünschten Rennens angezeigt. Der Nutzer kann eine Wettart, den Grundeinsatz und die gewünschten Pferde wählen. Besonders interessant für DSL-Nutzer: Die Pferderennen können via Videostream online verfolgt werden.

Mit der Anmeldung richtet der Nutzer sein Wettkonto ein und kann Ein- und später Auszahlungen vornehmen. Die Bezahlung der Wetten erfolgt entweder mit Kreditkarte oder per Überweisung auf das Wettkonto. Alle Gewinne werden direkt auf das Wettkonto oder die zur Bezahlung genutzte Kreditkarte des Nutzers ausbezahlt. Für den Service fallen neben den Gebühren für die Internetverbindung und seinem Wetteinsatz keine weiteren Kosten an.

T-Online kooperiert bei der Umsetzung mit den Institutionen des deutschen Galopprennsports und tritt als Außenwett-Annahmestelle des Kölner Renn-Vereins 1897 e.V. auf. Das Angebot 'Pferdewetten' steht allen Internetnutzern ab sofort im Portal onSport   oder direkt unter http://pferdewetten.t-online.de   zur Verfügung. Das Portal bietet neben Tabellen und Videostreams redaktionelle Beiträge und Hintergrundinformationen. Pferdewetten können sich richtig lohnen. Der Rekord in Deutschland liegt bei 64.750 Euro für 1,28 Euro Einsatz.

Darüber hinaus hat T-Online nun auch sein 'Habbo Hotel', eine virtuelle Spielewelt, in Deutschland eröffnet. Bereits mehr als zehn Millionen Jugendliche nutzen laut T-Online das Angebot bereits weltweit das sich an Nutzer zwischen 14 und 20 Jahren richtet. Unter http://habbohotel.t-online.de   können sich Teenager in Gestalt eines selbst zusammengestellten Avatars (Habbo) in den öffentlichen Räumen - Bars, Schwimmbad, Club - eines virtuellen Hotels bewegen, mit anderen Habbos kommunizieren, von einem überdimensionalen Sprungturm springen oder eine Party feiern. Wer mag, richtet sich im Hotel mit individuell ausgewählten Möbeln und Gegenständen ein eigenes Zimmer ein und lädt seine neuen Freunde dorthin ein. Das 'Habbo Hotel' wurde im Jahr 2000 vom Onlinespiele-Hersteller Sulake, Helsinki/Finnland, entwickelt. Das Motto der im Cartoon-Design umgesetzten Online-Welt lautet sowohl: "Express yourself" als auch: "Be what you wanna be".

Für den Besuch des 'Habbo Hotels' fallen die Gebühren für die Internet-Verbindung an. Ein Breitband-Internetanschluss - zum Beispiel T-DSL - ist empfehlenswert. Die Einrichtung eines eigenen Hotelzimmers oder die Teilnahme an Spielen und Freizeitaktivitäten kostet zusätzlich pro Spiel oder Einrichtungsgegenstand. Bezahlt wird mit so genannten 'Habbo Talern'. Diese werden nach einer Premium-SMS oder einem Anruf bei einer 0190-Service-Nummer auf das eigene Habbo-Konto gutgeschrieben. T-Online-Kunden können über die Telefonrechnung der Deutschen Telekom abrechnen.

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