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Experten erwarten Boom im VR-Spielemarkt

von sr

23.06.2004 (iBusiness) Einen neuen Trend hat die internationale Entertainment-Expertengemeinschaft entdeckt. Auf der Weltkonferenz ACE in Singapur verliehen sie einem Konzeptionspapier des Darmstädter Instituts für Integrierte Publikations- und Informationssysteme (IPSI) den ersten Preis. Dessen Thema: Die Migration von Computerspielen ins reale Leben.

Der Beitrag des Fraunhofer-Instituts für Integrierte Publikations- und Informationssysteme (IPSI) zeigt, welches Potenzial die VR-Spielwelt für die Unterhaltungselektronik hat. Auch für die auf der diesjährigen Konferenz Advances in Computer Entertainment Technology   (ACM) in Singapur versammelten Entertainment-Experten aus aller Welt rückt die Einbeziehung der realen Umgebung in die virtuelle Spielewelt ins Zentrum der Aufmerksamkeit. Ein Trend, über den die iBusiness-Redaktion bereits im aktuellen Executive Summary berichtet hatte.

In Deutschland führt das Fraunhofer-Institut bereits Gespräche mit namhaften Spieleherstellern zur Umsetzung. Die Grundlage der VR-Anwendungen soll ein interaktives Spielbrett sein, das mit dem PC verbunden wird. Wenn die Spieler dann ihre Figuren bewegen, kann der PC entsprechend darauf reagieren. IPSI-Sprecher Michael Kip erklärt das Verfahren: "So ein System könnte sich zum Beispiel für das Siedler-Spiel eignen. Ein angeschlossener Computer übernimmt die Spielleitung und zeigt den Spielern immer alle möglichen Spielzüge auf, wenn sie an der Reihe sind. Dadurch stockt der Spielverlauf nicht mehr so sehr, wie es sonst bei den unzähligen Spielregeln normal ist."

Die Technik soll bereits im Lauf des nächsten Jahres marktreif sein. Das Fraunhofer-Insitut rechnet mit einer großen Nachfrage: "Interaktive Computerspiele gibt es ja mehr als genug. Aber bei diesen spielt eigentlich immer jeder mehr oder weniger für sich. Bei unserem Ansatz verbinden wir jetzt die Vorteile der Computertechnik mit richtigen Sozialkontakten, wie sie bei Brettspielen üblich sind" , erklärt Kip.

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