Agenturwert berechnen
November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk
35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.
Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.
Alle Inhalte im November kostenlosRegistrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.
Experten erwarten Boom im VR-Spielemarkt
23.06.2004 (iBusiness) Einen neuen Trend hat die internationale Entertainment-Expertengemeinschaft entdeckt. Auf der Weltkonferenz ACE in Singapur verliehen sie einem Konzeptionspapier des Darmstädter Instituts für Integrierte Publikations- und Informationssysteme (IPSI) den ersten Preis. Dessen Thema: Die Migration von Computerspielen ins reale Leben.
In Deutschland führt das Fraunhofer-Institut bereits Gespräche mit namhaften Spieleherstellern zur Umsetzung. Die Grundlage der VR-Anwendungen soll ein interaktives Spielbrett sein, das mit dem PC verbunden wird. Wenn die Spieler dann ihre Figuren bewegen, kann der PC entsprechend darauf reagieren. IPSI-Sprecher Michael Kip erklärt das Verfahren: "So ein System könnte sich zum Beispiel für das Siedler-Spiel eignen. Ein angeschlossener Computer übernimmt die Spielleitung und zeigt den Spielern immer alle möglichen Spielzüge auf, wenn sie an der Reihe sind. Dadurch stockt der Spielverlauf nicht mehr so sehr, wie es sonst bei den unzähligen Spielregeln normal ist."
Die Technik soll bereits im Lauf des nächsten Jahres marktreif sein. Das Fraunhofer-Insitut rechnet mit einer großen Nachfrage: "Interaktive Computerspiele gibt es ja mehr als genug. Aber bei diesen spielt eigentlich immer jeder mehr oder weniger für sich. Bei unserem Ansatz verbinden wir jetzt die Vorteile der Computertechnik mit richtigen Sozialkontakten, wie sie bei Brettspielen üblich sind" , erklärt Kip.
