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Wagniskapitalisten investieren in mobile Spiele

14.04.2005 (iBusiness) Der Markt für mobile Spiele wird für Risikokapital-Geber immer interessanter. Von September 1999 bis Ende 2004 sind weltweit in diesen Markt insgesamt 327 Millionen Euro geflossen. Mehr als die Hälfte dieser
Summe, 56 Prozent, wurde allein 2004 aufgebracht.

Ein Großteil der Einlagen stammt aus privatem Beteiligungskapital (Private Equity). Kapitalanleger haben offenbar die Attraktivität dieses Mediensegments erkannt und bemühen sich intensiv, am wachsenden Spielemarkt zu partizipieren. So stiegen die Risikokapitaleinlagen von 23 Millionen Euro (2002) auf 184 Millionen (2004). Das zeigen aktuelle Untersuchungen der Medienforschungsinstitute Screen Digest und Goldmedia   . Zu den Spiele-Unternehmen, die Kapitalanleger in besonderem Maße angelockt haben, gehören beispielsweise Jamdat Mobile und MFORMA aus den USA, die französische Firma In-Fusio sowie das britische Unternehmen Digital Bridges.

Dass Mobile Gaming auf Wachstumskurs ist, dafür sprechen auch die steigenden Ausgaben für Downloads. 2003 wurden für Downloads mobiler Spiele weltweit 380 Millionen Euro ausgegeben. 2004 erhöhte sich der Umsatz auf 778 Millionen Euro. Mobile Gaming hat sich innerhalb der Spieleindustrie zu einem attraktiven Umsatzträger entwickelt.

In den vergangenen zwölf Monaten waren bei Unternehmen im Bereich der Spiele-Entwicklung auffällig viele Firmenveränderungen durch Mergers & Acquisitions zu beobachten: Während es 2002 lediglich zwei und 2003 nur vier Firmenübernahmen gab, waren es 2004 schon 19 Unternehmen, die von Transaktionen betroffen waren. Screen Digest Chefanalyst Ben Keen kommentiert die Entwicklung: "Sobald die führenden Entwicklungsfirmen übernommen sind, wird wahrscheinlich eine Konsolidierung auf der Publishingebene eintreten, um größere Skaleneffekte zu erzielen."

Welch großes Potenzial im Bereich Mobile Gaming gesehen wird, zeigt nicht nur das steigende Interesse der Kapitalanleger. Auch die traditionellen Spieleentwickler richten ihre Aktivitäten zunehmend auf den mobilen Markt und gründen neue und spezielle Unternehmensbereiche für Mobile Gaming, z.B. Electronic Arts. Dies alles sind laut Studienautoren Anzeichen dafür, dass der Markt für Mobile Gaming erwachsen wird.

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