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Strategiewechsel: Sony startet Online-Marktplatz für Spielezubehör
25.04.2005 (iBusiness) Künftig können Everquest-Fans virtuelle Gegenstände legal übers Web kaufen. Bislang hatte Sony den Handel mit Artikeln mit virtuellen Kultspiel verboten und war sogar juristisch dagegen vorgegangen.
Nun hat auch Sony das Internet als Vertriebsplattform für Everquest-Artikel entdeckt. Experten schätzen das Umsatzpotenzial vom "Zweitmarkt" für Spiele, auf dem mit Charakteren, Goldmünzen und Schwerten gehandelt wird, auf 100 bis 800 Millionen Dollar pro Jahr. Sony will mit seinem neuen Online-Marktplatz ein Handelsvolumen von 20 Prozent allein mit den Spielen Everquest I und II am Gesamtmarkt erzielen.
Bislang war Sony gegen den Handel mit virtuellen Gegenständen, z.B. auf Ebay, juristisch vorgegangen. Nun will der Konzern am Online-Geschäft mitverdienen, das bisher von Anbietern wie Playerauctions.com dominiert wird.
