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Technology-Watch: VR-Huckepack für Sport-Zuschauer
22.09.2015 Dank VR-Technik werden Computerspiele immer dichter, realistischer und unvermittelter. Quasi monatlich kommt neue, leistungsfähige Hardware auf den Markt.
Doch während die Branche noch nach passender Software für die VR-Brillen sucht, geht die Entwicklung hinter den Kulissen bereits weiter: Wie lässt sich das VR-Erlebnis noch realistischer gestalten? Richtig, indem es in die reale Welt übertragen wird.
Daran arbeitet beispielsweise das Unternehmen Unfied Weapons Master. Mit gepanzerten High-Tech-Kampfanzügen können Spieler in echten Arenen ohne Verletzungsrisiko Martial-Arts-Kämpfe nachempfinden, wie sie sonst nur in Videospielen möglich sind.
Eingebaute Sensoren erfassen dabei die Art und Schwere der Treffer; wie im Konsolenspiel schwinden so die "Lebenspunkte" der Teilnehmer, bis ein Sieger feststeht. Über eingebaute Helmkameras können die Zuschauer die Kämpfe nicht nur von der Tribüne aus verfolgen, sondern sich selbst mittels VR-Brille hautnah ins Geschehen versetzen und den Kampf aus der Perspektive ihres Favoriten mitverfolgen.
An der Verknüpfung von VR und Reality arbeiten auch die Achterbahnhersteller Mack Rides, der Europa-Park in Rust sowie ein Team aus dem Studiengang Virtual Design der Hochschule Kaiserslautern. Sie erproben ein System, bei dem Virtual-Reality-Brillen während einer echten Achterbahnfahrt das Erlebnis weiter steigern sollen. Eine exakt an die Achterbahn angepasster VR-Film erzeugt beispielsweise den Eindruck, in einen Abgrund zu stürzen, während die Waggons in die Tiefe rasen.
| iBusiness Trendanalyse | ||
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