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Elsas Shutterbrille macht jedes Spiel dreidimensional

16.03.1999 Grafikkarten- und Modemhersteller Elsa   präsentiert zur CeBIT (Halle 9/Stand A 62 und Halle 21/Stand D 24 ) erstmals seine neue LCD-Shutterbrille von '3D Revelator' mit einer zum Patent angemeldeten, neuen Ansteuerungstechnik. Durch die Shutterbrille in Verbindung mit einer ELSA-Grafikkarte wird aus fast jedem Computerspiel, das auf Microsofts Direct3D als Schnittstelle zurückgreift, ein 3D-Erlebnis, verspricht der Hersteller.

Die Elsa-Grafikkarte liefert in Verbindung mit der 3D-Brille sehr schnell hintereinander ein Bild je Auge und hält dem Spieler das jeweils andere Auge in dieser Zeit zu. Dies geschieht unmerklich mindestens 120 mal pro Sekunde, so daß das Gehirn die beiden Bilder wieder zu einem räumlichen Bild zusammenfügt.

Dem Anwender stehen eine Reihe von Tools zur Verfügung, mit denen viele Einstellungen direkt im Spiel vorgenommen werden können. Diese reichen von einer individuell einstellbaren Tiefeneinstellung bis hin zur Position der 3D-Szene in Relation zum Monitorscreen. So lassen sich Szenarien aus dem Monitor heraus bewegen, wodurch der Eindruck ensteht, das Geschehen nähere sich dem Betrachter.

Das neue Tool Dyna-Z arbeitet im Hintergrund und dient der dynamischen Anpassung und Optimierung des Raumeindrucks unabhängig von der Darstellung der Szene durch das Spiel. Ein Druck auf den Screenshot-Hotkey speichert das aktuelle Bild als echten 3D-Screenshot, der sich mit dem ELSA Stereo-Viewer jederzeit in drei Dimensionen betrachten läßt.

Bis zu vier Brillen der Kabelversion bzw. bis zu acht Exemplare der Infrarotvariante lassen sich für eine Spielsession nutzen. Voraussetzung zur Nutzung der Shutterbrille ist eine Elsa-Grafikkarte vom Typ 'Erazor II' oder 'Victopry II'.Darüber hinaus sind ein Rechner ab Pentium II oder AMD K6-2 sowie ein Monitor, der in der gewünschten Auflösung mindestens eine Bildwiederholrate von 120 Hz erreicht, notwendig.

Ab Mai werden die Kabelversion für 99, die Infrarotversion für 149 Mark verkauft.

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