Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen
Was ist Deine Digitalagentur wert? Agenturwert berechnen
Sechs Zahlen aus der BWA genügen, um herauszufinden, was aktuell Deine Agentur wert ist und welche Faktoren den Wert beeinflussen.
Agenturwert berechnen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Abruf exklusiv für Premium-Mitglieder

Lothar Matthäus will Markt für mobile Gewinnspiele erobern

von nc

13.07.2001 (iBusiness) Der Gewinnspiele-Anbieter 'E.multi Digitale Dienste AG' will sich künftig europaweit als Lieferant von Entertainment für mobile Endgeräte engagieren. Das Unternehmen ist Tochter von Online-Wettbetreiber Bet-at-home.com  , an dem Ex-Fußballer Lothar Matthäus beteiligt ist.

Inhalte, die das Interesse von Nutzern am mobilen Endgerät fesseln, würden schon jetzt stark nachgefragt, so die Überzeugung von E.multi  . Das Unternehmen will dabei primär als B2B-Lieferant auftreten, wie E.multi-Vorstandsvorsitzende Matthias Gärtner verrät. Dazu führt E.multi bereits Gespräche mit Netzwerkbetreibern und Mobiltelefonhersteller.

Das E.multi mit seiner Ausrichtung eine gute Nase hat, belegt das Marktforschungsinstitut Datamonitor: Dieses prognostiziert für 2006 einen weltweiten Markt von rund 11 Milliarden Euro für Handy-Spiele. Allein in Deutschland sollen der Studie nach bis Ende 2003 etwa 250 bis 300 Millionen Euro mit mobilen Spielen umgesetzt werden.

Der Vorteil von E.multi: Der Anbieter muss keine Sonderinvestitionen vornehmen, um in den sich entwickelnden Markt europaweit vorzudringen. Die bereits vorhandenen Spieleplattformen seien modular angelegt und schnell an den jeweiligen Standard anzupassen. Das Unternehmen rechnet damit, dass es bereits 2004 mehr Umsatz mit Entertainment für mobile Endgeräte generieren wird als mit Spielen für das Internet.

Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.