Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen

Marktzahlenarchiv

Stellen Sie ein, welche Wertungsfaktoren Ihnen wichtiger und weniger wichtig sind, wenn bei Ihrer Suche nicht das ganz oben steht, was Sie erwarten.

Sortierung:

Online:Internet:Games:Umsatzwachstum vom Item Sales durch Social Gaming auf Facebook 2009 - 2015

Umsatzwachstum vom Item Sales durch Social Gaming auf Facebook

Datum und Quelle

20.04.2010 – Mücke, Surm & Copmany

Preview von Online:Internet:Games:Umsatzwachstum vom Item Sales durch Social Gaming auf Facebook 2009 - 2015

Das Marktzahlen-Archiv ist ein Premium-Service von iBusiness. Werden Sie Premium-Mitglied, um dieses Chart und viele tausend weitere abzurufen.

Jetzt Premium-Mitglied werden

Verknüpfte Beiträge

Wie sich der Umsatz mit virtuellen Gütern auf Facebook entwickelt

(21.04.2010) Analysten von Mücke, Sturm & Company gehen davon aus, dass der Umsatz von Item Sales durch Social Games auf Facebook von mindestens 680 Millionen Euro in 2010 auf bis zu 3,9 Miiliarden im Jahr 2015 wachsen könnte.