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Jeder vierte Angestellte hat Spiele auf seinem PC

04.04.2003 (iBusiness) Kämpfende Drachen. Eroberung und Besiedlung
neuer Ländereien. Intergalaktische Kriege. Für viele Angestellte ist
dies Teil ihres Arbeitsalltages. Mehr als jemals zuvor geben sich
Büroangestellte nicht mehr nur mit einfachen Spielen wie Solitär
zufrieden, sondern wenden sich den aufwändigeren Spielen wie Quake,
EverQuest und Snood auch während der Arbeitszeit zu. Für Unternehmen eine Katastrophe.

Und auch wenn Spiele eine durchaus willkommene und auf den ersten Blick harmlose Abwechslung im Büro zu sein scheinen, kann die nicht-regulierte Nutzung von Computerspielen am Arbeitsplatz zahlreiche Risiken für das Unternehmen verursachen.

Mehr als die Hälfte der von Websense zu diesem Thema befragten IT-Manager berichtet, dass Mitarbeiter ihren Internetzugang regelmäßig auch für die Nutzung von Spieleseiten im Internet gebrauchen. Einer von vier Angestellten hat ein Computerspiel auf seinem PC installiert, so die aktuelle Erhebung von Websense, einem Anbieter von Mitarbeiter-Schnüffelsoftware.

"Online-Spiele wurden zunächst meist nur auf den Computern am Arbeitsplatz genutzt. Denn die dafür notwendigen schnellen Breitband-Internetzugänge waren für die meisten nur hier verfügbar", so Europachef Michael Kretschmer. "Inzwischen installieren Angestellte aber auch ihre eigenen Spiele direkt auf den Firmen-Rechnern, zumeist als Raubkopien", will das Unternehmen herausgefunden haben. Oder sie lüden sich über das Unternehmensnetz kostenlose Spiele über Peer-to-Peer Netzwerke herunter, wobei die durchaus ernstzunehmende Gefahr bestehe, dass diese Dateien gefährliche Malicoius Mobile Codes enthalten. "Dies alles führt nicht nur zu einer wachsenden Belastung der Netzwerkbandbreite im Unternehmen, sondern auch zu erheblichen lizenzrechtlichen Risiken."

Aktuelle Daten von Websense zeigten, dass weltweit rund 1.400 Spiele-Applikationen existieren und es im Internet mehr als 10 Millionen Webpages zum Thema Computerspiele gibt. Die Popularität von Online- und PC-Spielen zeige derzeit keinerlei Anzeichen, abzunehmen. Im Gegenteil: Die Zahl der Nutzer soll bis 2007 um 18 Prozent auf insgesamt 61 Prozent steigen, wobei die PC-Spieler gegenüber den Konsolen-Spielern überwiegen, berichtet das Marktforschungsinstitut Jupiter Research. Auch am Arbeitsplatz.

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