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Computerspiele der Zukunft zielen verstärkt auf die Spielerpsychologie

09.04.2003 (iBusiness) Der amerikanische Games-Marktführer Electronic
Arts (EA) plant, mit "DICE" die nächste Generation zu starten. DICE
steht für "Deep Interactive Cinematic Experience". Dahinter steht die Strategie, die Psychologie des Spielers gezielt über drei Faktoren anzusprechen.

Überraschende Interaktion, realistische Animation und kinoreife Soundeffekte. "Games werden sich in absehbarer Zeit grundlegend ändern", prophezeit John Batter, als Geschäftsführer des EA-Entwicklungsstudios in Los Angeles für die Entwicklung der kommenden Spielegeneration verantwortlich.

Der Megaseller "Grand Theft Auto " (GTA) sei der Prototyp der neuen Generation: "Eine möglichst realistische, in sich geschlossene Spiele-Umgebung wird künftig die Psychologie des Spielers ansprechen und so direkt die Interaktion und den Handlungsverlauf beeinflussen", erklärt Batter im Interview mit T-Online. Dabei werde die Spielumgebung nicht nur auf Handlungen des Spielers reagieren - der Spieler sehe sich zudem mit "unvorsehbaren und lebensnahen" Ereignissen konfrontiert, bis er zum Ziel gelangt.

Das Betreten von realistischen Räumen und Plätzen auch außerhalb des Spielstrangs soll zudem "Unerwartetes und Überraschendes" geschehen lassen. DICE macht aber nach Ansicht von Batter einen völlig neuen Entwicklungsprozess für Games notwendig: "Die Story bekommt eine viel höhere Bedeutung, weil die serielle Abfolge von Spiele-Levels aufgehoben wird". Emotionen könnten etwa durch einen speziellen Blickwinkel auf Szenarien, aufwändige Entwicklung der Verhaltensweisen von Spielfiguren sowie Skriptelemente gesteuert werden - daraus resultiere ein deutlich realitätsnäheres Erlebnis.

"Wir testen Musik, Soundeffekte, Animationen und Lichteffekte in unzähligen Kombinationen, um eine bestimmte Stimmung herzustellen und die Gefühlswelt des Spielers zu beeinflussen", erläutert Batter das Vorgehen. Erste DICE-Spiele sollen ab 2005 erscheinen.

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