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Games-on-Demand sind keine Alternative zum echten Kauf
08.05.2003 (iBusiness) PC-Spieler wollen Software besitzen und nicht mieten. Das geht aus einer aktuellen Umfrage des Spielemagazins GameStar hervor. Da die gekauften Spiele jedoch meistens zu teuer sind, haben Raubkopien Hochkonjunktur.
GameStar untersuchte das Games-on-Demand-Angebot von T-Online, das seit Ende März online ist. Abgesehen von einem Spitzenspiel, das zu einem laut GameStar "fairen Preis" angeboten wird, sind alle anderen der rund 30 angebotenen Spiele veraltet. "Die Preisgestaltung ist dafür zu hoch". Pro Tag kosten die Mietspiele 2,90 Euro - unabhängig davon, wie lange und ob überhaupt gespielt wird.
"Wer einen Titel in Ruhe durchspielen will oder Wert legt auf eine Packung und gedruckte Anleitung, dem ist von Games-on-Demand bis auf weiteres abzuraten", resümiert der GameStar.
Gleichzeitig klagt das Spiele-Magazin jedoch die Software-Hersteller an, dass sie Mitschuld an den steigenden Raubkopien und den damit verbunden Verlusten haben. So stieg der Preis für Spitzenspiele innerhalb der letzten drei Jahre um 75 Prozent an: Kostete ein Spitzenspiel wie 'Diablo 2' beim Erscheinen im Sommer 2000 noch etwa 60 Mark, so müssen Käufer inzwischen für einen aktuellen Toptitel bis zu 50 Euro oder mehr berappen.
Die Hersteller begründen diesen Preisanstieg mit gestiegenen Produktionskosten. "Ein fadenscheiniges Argument, wenn doch gegenwärtig Verpackungen und Handbücher immer kleiner und dünner werden", empört sich GameStar-Chefredakteur Jörg Langer.
Trotzdem sei der Großteil der Spieler durchaus bereit, für neue Software gutes Geld zu bezahlen: Nach einer aktuellen Online-Umfrage von GameStar empfinden fast 50 Prozent der über 25.000 Umfrageteilnehmer einen Preis von 30 bis 40 Euro als gerechtfertigt für PC-Spiele. Weitere 27 Prozent würden sogar noch mehr zahlen.
Gerade beim Neukauf von Software fordern PC-Spieler einen stimmigen Gegenwert für ihr Geld. Statt höhere Preise mit verbesserter Ausstattung auszugleichen, gehen die Publisher aber auf Sparkurs. So setzt ein Großteil der Firmen auf die platzsparende DVD-Box. "Die schmalen Schachteln sind für das Händler-Regal zwar praktisch, optisch jedoch chancenlos gegen aufwändig gestaltete Kartons", resümiert GameStar.
Kein Wunder, dass die Spieler sich dann Raubkopien zulegen: "Wozu ein Spiel kaufen, wenn ich per Raubkopie genau dasselbe bekomme - eine CD in einer Plastikhülle", zitiert GameStar einen Raubkopierer.
Weitere Gründe für die Kaufunlust der deutschen Computerspieler laut der Zeitschrift:
- Eine Software voller Bugs kann icht zurückgegeben werden.
- Der Kundendienst der Publisher besteht meistens in der Angabe einer teuren 0190-Servicehotline.
- Deutsche Versionen der Spiele kommen häufig verspätet auf den Markt.
- Die deutsche Übersetzung dieser Spiele wirkt oft lieblos: "Es fehlt an Wortwitz, Synchronisationen wirken stümperhaft, und manchmal werden nur deutsche Untertitel eingeblendet", bemängelt GameStar.
"Keiner der aufgeführten Missstände ist eine Entschuldigung fürs Raubkopieren", schränkt Jörg Langer ein. Trotzdem müssten die Hersteller nach eigenen Fehlern suchen und nicht nur von Bestrafung reden. Die Gestraften seien meist die ehrlichen Käufer, die immer mehr Geld für ihre Spiele ausgeben müssen: "Es gäbe weniger Raubkopien, wenn der subjektiv erlebte Gegenwert gekaufter Spiele höher wäre", meint Langer.
