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T-Online steigt in den ELearning-Konsumentenmarkt ein

von nc

08.12.2003 (iBusiness) Pünktlich zum Nikolausfest hat das Internetportal T-Online ein Games-on-Demand-Angebot für Kinder gestartet. Die Spiele stammen vom Terzio-Verlag und von Langenscheidt.

Seit November betreibt T-Online bereits mit Langenscheidt-Titeln ein ELearning-Businessportal. Nun folgt die Ausdehnung auf den Konsumentenmarkt: Das neue Games-on-Demand-Angebot für Spiele   von T-Online bietet Spiel- und Lernsoftware aus den Kategorien 'Denk- und Knobelspiele', 'Lernspiele', 'Schulbegleitende Spiele' und 'Vorschule'. Zum Start umfasst das Angebot 16 auf die jeweilige Zielgruppe abgestimmte Spiele.

So können beispielsweise Schulkinder der dritten Klasse mit dem Postboten und seinem Freund, dem Hund Stromer, eine virtuelle Stadt entdecken und sich dabei in Mathematik, Deutsch, Englisch und Konzentration üben. Grundschulkinder helfen Ritter Rost und Burgfräulein Bö aus der Zwickmühle und durchlaufen dabei ein originelles, unterhaltsames und musikalisches Englisch-Lernprogramm, das der Terzio-Verlag mit Sprach-Experten des Langenscheidt-Verlags entwickelt hat.

Das On-Demand-Modell, das bei normalen Spielen nicht funktioniert (iBusiness berichtete), scheint bei Lernspielen für Kindern durchaus erfolgsversprechend. Den schließlich brauchen die Kinder die Lernspiele nur für einen begrenzten Zeitraum. So können die Spiele einzeln für einen Zeitraum von 72 Stunden zum Preis von 2,90 Euro gemietet werden. Die bezahlte Nutzungszeit verlängert sich nicht automatisch. Wer dasselbe Spiel weiterspielen will, muss erneut zahlen.

Daneben gibt es noch ein Abomodell, bei dem für 9,95 Euro pro Monate alle Titel des T-Online-Angebots ohne Zeitbeschränkung genutzt werden können. Die Abrechnung der Games-on-Demand-Nutzung erfolgt wahlweise per Abbuchung über die Telefonrechnung oder via Bezahlung mit Micromoney, der Guthabenkarte von T-Pay. Vorraussetzung für die Nutzung der angebotenen Lernspiele ist ein DSL- Anschluss.

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