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SGI und Sun machen OpenGL fit für Java
31.07.2003 (iBusiness) Silicon Graphics (SGI) und Sun Microsystems wollen gemeinsam einen auf dem Grafik-API OpenGL und Java basierenden Multiplattform-Grafikstandard entwickeln. Die dadurch entstehende 3D-Grafik für Mobilgeräte soll mobile Contentdienste besser vermarkten können.
Durch einen auf OpenGL und Java basierenden herstellerneutralen Multiplattform-Graphikstandard sollen Mobiltelefone, PDAs und weitere Mobilgeräte ein neues Gesicht erhalten.
So sollen ab Spätherbst "mobile Terminals" erscheinen, auf denen dann unter anderem komplexe 3D-Spiele laufen. Weitere Anwendungsfelder von OpenGL und Java sind die Realisierung von Interaktivspielen sowie Video-Clips, die mit Text synchronisiert sind. Daneben sind auch 3D-Navigationsanwendungen auf GPS-Basis und 3D-Darstellungen von Gebäuden und Landschaften vorstellbar.
"Wenn der Entwickler von OpenGL-Graphikanwendungen aufgrund unserer Zusammenarbeit nun auch Java nutzen kann, werden sich exzellente Möglichkeiten für ihn wie auch für die Anwender erschließen", hofft Shawn Underwood, Marketingdirektor für Visual-Computing-Systeme bei SGI.
Im Zuge der Schnittstellen-Entwicklung beziehen SGI und Sun beide für die jeweilige Softwareplattform zuständigen Steuerungsorgane bzw. Konsortien in ihre Arbeit mit ein. Entwürfe sollen sowohl in das JCP-Greminum (Java Community Process) als auch in das OpenGL Architecture Review Board (ARB) eingebracht werden.
