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Frauen kurbeln den Online-Spielemarkt kräftig an

01.07.2004 (iBusiness) Frauen mittleren Alters bilden die größte Gruppe der Onlinespieler. Das ist das Ergebnis einer aktuellen Studie.

Online-Gaming gilt gewöhnlich als Männerdomäne. Für die sogenannten Hardcore-Gamer, die einen Großteil ihrer Freizeit mit Spielen im Internet verbringen, stimmt das auch. Diejenigen aber, die nur gelegentlich das Internet als Spielplatz nutzen, sind überwiegend Frauen mittleren Alters. Zu diesem Ergebnis kommt eine aktuelle Studie von Screen Digest/Goldmedia mit dem Titel 'Online Gaming Markets to 2007 - The New Growth Opportunities'.

Sie zeigt, dass gerade Hausfrauen Spaß daran haben, ihre Zeit mit Kartenspielen, Solitaire, Puzzles und Casinospielen via Internet zu verbringen. Diese 'Casual Gamer' werden dem gesamten Online-Spielemarkt einen kräftigen Wachstumsschub geben, so die Studie. 2003 generierten diese Spieler in Westeuropa und Nordamerika bereits einen Umsatz von 405 Millionen Euro.

Im Bereich 'Casual Online Gaming' haben sich in den vergangenen zwei Jahren vor allem die wettkampforientierten Internetspiele zu einem erfolgreichen Wachstumsmarkt entwickelt. Die vornehmlich weiblichen Nutzer zahlen, um an Wettkampfspielen teilzunehmen und dabei Geld und andere Preise zu gewinnen. Beliebte Wettkampfspiele sind Kartenspiele, Lernspiele und einfache Puzzlespiele. Bei einigen Spielen können Preise im dreistelligen Bereich gewonnen werden. Wie in allen Sparten des Casual Online Gaming dominieren Frauen den Bereich der Wettkampfspiele. Laut Studie ist das Verhältnis zwischen Frauen und Männern hier 70:30.

Der größte 'Hardcore Online Gaming Markt' ist der für 'Massive Multiplayer Online Games'. Die wohl beliebtesten Spiele in diesem Bereich sind Everquest und 'Star Wars Galaxies', bei denen mehrere Hunderttausend Mitspieler bis zu 15 US-Dollar monatlich bezahlen. Die Studie schätzt den Anteil der Männer bei diesen Spielen auf 86 Prozent und deren durchschnittliche Spieldauer auf 18-26 Stunden pro Woche. Für die meisten Hardcore-Onlinespieler sind Computerspiele nicht nur einfacher Zeitvertreib, sondern ein Hobby, das einen wesentlichen Teil der Freizeit beansprucht.

Screen Digest prognostiziert, dass der gesamte Onlinespielemarkt in Westeuropa und Nordamerika in diesem Jahr einen Umsatz von mehr als 890 Millionen Euro generiert. 2007 wird der Umsatz laut Screen Digest 1,8 Milliarden Euro betragen. Casual Gaming übertrifft die Umsätze des Hardcore Gaming etwa um das Anderthalbfache und lockt fünf Mal so viele Spieler an.

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