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Internet etabliert sich als Vertriebsplattform für Spiele

09.07.2004 (iBusiness) Das Internet gewinnt als Marktplatz für elektronische Spiele zunehmend an Bedeutung. Zu diesem Ergebnis kommt eine aktuelle Umfrage.

Das Internet ist für Spieleliebhaber mit Onlineaffinität die wichtigste Bezugsquelle. Insgesamt 40 Prozent der Befragten einer Umfrage von Chip Online   gaben an, dass sie ihr letztes Spiel online gekauft haben. Davon hat fast jeder zweite bei Amazon   eingekauft. Zwei Drittel kauften im Einzelhandel. Hier liegt der Media-Markt als Quelle vorne, jeder dritte kaufte hier ein.

Das Internet ist nicht nur begehrteste Einkaufsquelle - auch Spielen übers Netzwerk ist bei den Nutzern beliebt: Insgesamt 62 Prozent der Befragten gaben an, dass sie Spiele auch oder hauptsächlich übers Netz spielen. Geld wollen die Befragten nicht dafür ausgeben: 65 Prozent geben an, dass sie noch nie ein Online-Game abonniert haben und dies in Zukunft auch nicht wollen. Lediglich 25 Prozent können sich vorstellen, auch kostenpflichtig im Internet zu spielen oder tun dies schon.

Das Budget, das die Spieler jeden Monat für ihr Vergnügen ausgeben, nicht zu verachten: Immerhin 15 Prozent geben jeden Monat über 50 Euro dafür aus. Über die Hälfte der Befragten plant ein monatliches Budget von zehn bis 50 Euro für den Spielekauf ein. 27 Prozent der Umfrageteilnehmer geben pro Monat weniger als zehn Euro für das Spielvergnügen aus.

An Online-Umfrage nahmen insgesamt 3290 Chip Online-Nutzer teil.

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