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Werbung lässt Markt für Online-Gaming wachsen
14.06.2004 (iBusiness) US-amerikanische Online-Spieleanbieter erschließen sich langsam eine neue Einnahmequelle: die Werbung. Laut einer aktuellen Studie ist dies das Patentrezept dafür, den Wert des Online-Spielemarktes signifikant zu steigern.
Nach Angaben von Instat muss ein Nutzer durchschnittlich einen US-Dollar für eine Stunde Spielen ausgeben. Demgegenüber stehen beispielsweise beim Fernsehen wesentlich geringere Kosten von 13 US-Cents pro Stunde. Daher müsste Ziel der Spieleanbieter sein, die Kosten für eine Stunde Online-Gaming signifikant nach unten zu drücken. Dies könne vor allem durch Werbeeinnahmen geschafft werden.
Durch geringere Kosten würden die Anbieter nicht nur mehr Spieler für sich gewinnen können. Auch Stammspieler würden dadurch mehr Zeit mit den Onlinespielen verbringen, vermutet Instat.
Weitere Ergebnisse der Instat-Studie:
- Der Anteil der Onlinespieler an der US-Gesamtbevölkerung soll von derzeit einem Sechstel auf fast die Hälfte bis 2008 ansteigen.
- Xbox Live wird einen geringeren Zuwachs an neuen Nutzern haben als die vorhergesagten 41 Prozent von 2003 auf 2004, weil der Preis im Gegensatz zu 2002 um rund 40 Prozent angestiegen ist. Trotzdem werden sich Ende 2004 rund zwei Millionen Nutzer für die Xbox Live angemeldet haben.
- Sony hat es geschafft, dass rund eine Million Leute ein einziges Onlinespiel - Socom II - spielen.
- Obwohl bereits Millionen von Leuten Onlinespiele über Konsolen spielen, spielen immer noch 20 mal mehr Leute Onlinespiele über PC. Der PC wird auch in Zukunft die dominante Online-Spieleplattform bleiben.
- Über sechs Millionen Menschen weltweit spielen Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiele. Aber im Hinblick auf deren hohe Kosten (zwischen 150 US-Dollar und 200 US-Dollar), wird der Wert dieses Marktes in den nächsten fünf Jahren nur langsam wachsen.
