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Kinder wünschen sich kommunikative Online-Angebote statt Mobilspiele
29.11.2004 (iBusiness) Kinder lieben Online-Games mit hoher sozialer Interaktivität. Doch mobil würden sie eher nicht spielen. Eine aktuelle Studie hat ermittelt, wie interaktive Anwendungen aussehen müssen, damit sie von Kindern intensiv genutzt werden.
Zusätzliche Mobilfunkangebote betrachten die Jugendlichen dagegen als kostenintensive Spielereien. Sowohl bei den bereits länger bekannten als auch bei den neuesten Entwicklungen im Bereich der Mobilfunkangebote sind die befragten Mädchen und Jungen der Meinung, dass sie so etwas eigentlich nicht brauchen. Ihre Begründungen beziehen sich auf finanzielle Aspekte sowie auf die vorhandenen Medien zu Hause, die ihre Funktion sehr gut erfüllen und nicht durch das Handy zu ersetzen sind. Neue Erfahrungen haben die Befragte dennoch im Downloaden von Mobilfunkinhalten gesammelt. Aus Neugier auf die vor allem in den Werbepausen der Musiksender ausgestrahlten Angebote versuchten die Heranwachsenden, sich Töne, Spiele und andere Informationen auf ihr Handy zu laden. Ihre Bewertungen fallen besonders wegen der undurchsichtigen Darstellung von Download- und Vertragsbedingungen negativ aus.
Auch die Haltung der befragten Kinder und Jugendlichen gegenüber der Verknüpfung von Spiel und Film ist distanziert und kritisch. Ihrer Auffassung werden die Computerspiele schnell und mit geringem Aufwand produziert - dementsprechend schlecht wäre die Qualität. Als eine der wenigen Ausnahmen werden von den Heranwachsenden Film und Spiel zu Star Wars erwähnt. Was den umgekehrten, neueren Trend betrifft, sind die Befragten der Meinung, dass man ein Spiel nicht einfach so verfilmen kann. Bezogen auf die Verfilmung des Spiels 'Resident Evil' erklärt zum Beispiel Andreas: "Vielleicht fehlten dann einfach die Inhalte. Und dass man selber agieren und sich einbringen kann. Im Kino ist das eben so ein bisschen passiv."
Die befragten Heranwachsenden befürworten zwar noch immer Musiktauschbörsen. Allerdings verfolgen sie auch mit Interesse die Berichterstattung über gesetzliche Neuregelungen und denken über Konsequenzen und Schaden der Tauschbörsennutzung nach. Der 18-jährige Andreas berichtet beispielsweise von einem Strafprozess eines Tauschbörsennutzers, den er auch mehreren Fernsehsendern mitverfolgen konnte: "Aber jetzt haben wieder Kumpels gesagt, dass es doch nicht so gefährlich ist. Man hört ja auch in den Nachrichten, dass nur die gefasst werden, die auch Musik ins Internet stellen. Und ich lade sie mir ja nur runter, obwohl es ja eigentlich illegal ist." Mit Blick auf die Musikindustrie und besonders was ihre Stars angeht, ist den Befragten aber auch der Schaden bewusst, der durch das Downloaden entstehen kann. Sören meint: "Also, es ist schon Scheiße für die. Die 'Sportfreunde Stiller' wurden mal interviewt und die haben auch gesagt, wir sind keine Millionäre. Es ist ja wirklich so, die verlieren dadurch massig Geld. Und für die finde ich es wirklich Scheiße." Bei der Frage, wie die Musikindustrie den nichtkommerziellen Tauschbörsen begegnen kann, haben die Befragten verschiedene Vorschläge parat. Einige sprechen sich für höhere Geldstrafen, eine stärkere Überwachung der Betreiber oder ein gänzliches Verbot der Musiktauschbörsen aus. Die befragten Kinder und Jugendlichen verweisen außerdem zum einen auf die kommerziellen Musikplattformen als eine akzeptable Alternative. Zum anderen sind die Kosten noch immer der Hauptkritikpunkt an den kommerziellen Musikplattformen, weshalb andere Befragte der Meinung sind, die Musikindustrie müsste auch die Preise senken.
Außerdem hat die Begeisterung für Anime-Angebote - japanische Zeichentrickfilem (Mangas) zugenommen. Am beliebtesten bei den Jugendlichen sind Fernsehserien, Zeitschriften und Sammelkarten. Neben den Fernsehserien haben die Befragten die entsprechenden Computerspiele und Internetseiten im Blick. In ihren Aussagen verwiesen die befragten Kinder und Jugendlichen darauf, dass sie die Möglichkeiten, sich an der Gestaltung einzelner Angebote zu beteiligen sowie mit anderen in Kontakt zu treten, schätzen und gern wahrnehmen.
Die Ergebnisse des Medienkonvergenz Monitoring basieren auf einer Onlinebefragung unter rund 40 Kindern und Jugendlichen aus Leipzig im Alter von neu bis neunzehn Jahren. Mit diesen wurden außerdem Intensivinterviews durchgeführt. Durchgeführt wurde die Befragung vom Lehrstuhl für Medienpädagogik und Weiterbildung der Universität Leipzig im Auftrag Sächsischen Landesanstalt für privaten Rundfunk und neue Medien . Achim Lauber, Mitarbeiter des Lehrstuhls für Medienpädagogik und Weiterbildung an der Universität Leipzig begründet die Begrenzung auf Leipzig und Umgebung damit, dass er die Erfahrung gemacht habe, dass die Unterschiede zwischen Ost und West bei einer qualitativen Umfrage nicht ins Gewicht fallen.
Kinder wollen Kommunikative Online-Angebote statt Mobilspiele
Deswegen ist die jetzt veröffentlichte Untersuchung über Online- und Mobilpräferenzen bei Kindern so interessant: Sie läßt einen Blick darauf werfen, wie in den kommenden Jahren erfolgreiche Anwendungen aussehen müssen.
