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Mobiler Gamingmarkt wächst weltweit stark
03.06.2005 (iBusiness) Der weltweite Markt für Mobilspiele wird von umgerechnet zwei Milliarden Euro auf 8,8 Milliarden Euro steigen, so der jetzt veröffentlichte Strategiereport 'Mobile Games'.
Studienautorin Pamela Clark-Dickson geht davon aus, dass Europa und der asiatisch-pazifische Raum den Löwenanteil des Weltmarkts ausmachen werden - sowohl, was die Nutzerzahlen, als auch was den Umsatz angeht. Die USA wird der drittgrößte Ländermarkt in 2010 nach Japan und China.
In der Zwischenzeit hat die Branche aber noch ihre Hausaufgaben zu erledigen. 2005 werden nur 6,7 Prozent aller Mobilabonnenten ein Mobilstiel herunterladen und spielen - ein Wert, der sich bis 2010 auf 15,2 Prozent verdoppeln wird.
"Die Strategie, sich auf Hardcore-Gamer zu fokussieren war in der Frühphase des Marktes richtig," so Mobilspiel-Analyst Stuart Dredge. Aber jetzt benötige der Markt Masse. Dies bedeute, dass die Mobilfunkbetreiber mehr Angebote für Casual-Player - Gelegenheitsspieler - ins Programm aufnehmen müssen.
Merger und Übernahmen werden den Markt - vor allen den der Entwickler und Publisher - ausdünnen. Das Rennen geht darum, kleinere Mobilspielfirmen zu übernehmen, die sich einen Namen für hohe Qualität gemacht haben, aber die ihr Business nicht skalieren können, so die Marktforscher. Investitionen von Kapitalgebern wie RealNetworks und Cisco Systems würden zeigen, wie hoch das Interesse an diesem Segment ist bei Medien und IT-Unternehmen.
Nach wie vor sind die Angebote der Cellcos selber der Hauptvertriebskanal für Mobilspiele. Spielefirmen haben aber die Chance, über Portale von Contentplattformen sowie über den Präsenzhandel Spiele in den markt abzuverkaufen. "Multimedia Memorycards werden ein immer wichtigeres Tool zum Vertrieb von Mobilspielen - vor allem für 3D-Titel", so Dredge. MMCs werden 9,1 Prozent der gesamten Umsätze 2010 ausmachen.
