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Mobilspiele sind eine Frauendomäne

von sr

15.06.2005 (iBusiness) Von wegen Männer und Technik: Die Umsätze mit Handy-Games ziehen stetig an. Vor allem dank der holden Weiblichkeit.

Fast die Hälfte der europäischen und US-amerikanischen Bevölkerung hat bereits ein Handy-Spiel genutzt. Das ist das Ergebnis einer internationalen repräsentativen Befragung des englischen Marktforschungsinstituts Skopos   im Auftrag des Spieleentwicklers I-Play  . Vor allem Frauen hat es das mobile Spielen angetan: So haben bereits 48 Prozent aller weiblichen Befragten ein auf dem Handy vorinstalliertes Game gespielt. Männer dagegen halten weniger vom Mobilegaming: Hier haben nur 44 der männlichen Befragten bereits ein Handy-Spiel genutzt. I-Play-Geschäftsführer David Gosen: "Es liegt an der Industrie aus dem großen Interesse der weiblichen Spielern auch Kapital zu schlagen."

Denn Eins steht fest: Frauen spielen nicht nur eher als Männer, sondern auch länger. In den USA etwa verbringen 42 Prozent der Spielerin durchschnittlich mehr als 20 Minuten mit einem Handy-Game (Männer: 27 Prozent).

Das enorme Interesse des vermeintlich schwachen Geschlechts an Handy-Spielen hat ganz profane Gründe. So lieben Frauen an Handy-Games vor allem die unkomplizierte Bedienung: 41 Prozent der Frauen laden sich deswegen Spiele herunter, weil sie laut der Befragung "die unkomplizierte Bedienung zum Herunterladen animiert". Dagegen ist die einfache Usability nur für 31 Prozent der männlichen Spieler der entscheidende Download-Grund.

Das Herunterladen ist aber trotzdem noch ein Stolperstein: So hat zwar jeder vierte aller Mobile-Gamer (25 Prozent) schon einmal ein kostenpflichtiges Handyspiel auf sein Mobiltelefon heruntergeladen. Richtig funktioniert hat der Downlaod aber nur bei fünf Prozent aller Handyspieler. Gosen fordert daher: "Der Übertragungsprozess aufs Handy muss leichter werden."

Für die Studie hat Skopos 2.500 Personen zwischen 12 und 44 Jahren in den USA, Großbritannien, Italien, Spanien und Deutschland befragt.

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