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Studie prognostiziert gute Geschäfte mit Online-Spielevertrieb

von UKL

29.09.2005 (iBusiness) Innerhalb der nächsten fünf Jahre wird für den digitalen Vertrieb von Spielen ein konstantes und stetiges Wachstum erwartet.

Laut dem Marktforschungsinstitut Screen Digest and Goldmedia   soll der weltweite Markt für den digitalen Vertrieb von PC-Games und Konsolen-Add-Ons bis zum Jahr 2010 ein Umsatzvolumen von 350 Millionen Euro erreicht haben. Nicht berücksicht sind dabei allerdings die asiatischen Länder. Zu diesem Ergebnis kommt die aktuelle Studie 'Digital Distribution of Games'.

Zu Zeiten des Internet-Booms am Ende der 1990er Jahre kündigten Branchen-Experten laut den Analysten bereits an, dass die digitale Distribution innerhalb nur weniger Jahre eine signifikante Rolle in der Games-Wertschöpfungskette übernehmen würde. Obwohl die Entwicklung nicht so schnell und positiv verlief wie erwartet, hat der Markt laut Studie vor allem in den vergangenen zwölf Monaten deutlich an Fahrt gewonnen.

Einige der aktuellen Trends im Bereich der digitalen Distribution von Games:

  • Der Großteil der verfügbaren Premium-Games-Inhalte ist für den PC konzipiert und spricht eine engere Zielgruppe an als die Mainstream-Konsolen-Plattformen.
  • Abgesehen von Microsofts Premium-Downloads über ihren Live-Service sind Inhalte für Konsolen-Downloads noch spärlicher vorhanden. So haben auch Sony und Microsoft ihre Pläne, komplette Downloads ihrer Premium-Games über ihre Next-Generation-Konsolen anzubieten, trotz positiver Marktprogrnosen wieder verworfen.
  • Das letzte Jahr hat gezeigt, dass Spieleentwickler diesen Markt zunehmend für sich entdecken und mehr Premium- bzw. aktuelle Spiele für Download- und GoD-Dienste anbieten.

Die Studie untersucht zum einen die Entwicklungen im Bereich des digitalen Downloads von Spielen für PCs und Konsolen und zum anderen das Segment des Streamens von Games, auch bezeichnet als 'Games on Demand' (GoD).

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