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Umfrageergebnis: Demographie der Onlinespieler

25.10.2005 (iBusiness) Onlinespieler sind sind jung, in der Ausbildung und haben beachtlich viel Taschengeld. Einer Umfrage unter den Nutzern eines der großen Onlinespielportale zeichnet ein detailliertes Bild über die Nutzergruppe zu Demographie, Ausstattung, Kaufabsichten und Nutzung:

Die 'Electronic Sports League' (ESL), nach eigenen Angaben mit zirka 500.000 aktiven Mitgliedern einer monatlichen Zuwachsrate von 10.000 Nutzern, bezeichnet sich als "die größte ESports-Liga Europas" - also Onlinespiel-Communitie mit Highscoreliste. Electronic Sports League   (ESL) hat jetzt 50.000 ihrer Nutzer europaweit zu Demographie, Ausstattung, Kaufabsichten und Nutzung befragt.

Interessant: Der typische ESport-Gamer auf ESL ist 18,9 Jahre, zumeist Schüler oder Auszubildender und hat ein durchaus beachtliches Taschengeld zur Verfügung. Immerhin rund 18 Prozent der Befragten können monatlich über 200 bis 500 Euro verfügen. 100 bis 200 Euro haben rund 14 Prozent in ihrem Geldbeutel, 50 bis 100 Euro 19,6 Prozent und 26 bis 50 Euro haben 18,6 Prozent der Befragten monatlich. Nur etwa jeweils rund zehn Prozent der Jugendlichen kann jeden Monat über 500 oder unter 26 Euro ausgeben.

98 Prozent der ESportler sind zudem männlich. Der Großteil der Nutzer wohnt zudem im Westen, mit der höchsten Wahrscheinlichkeit in NRW (rund 30 Prozent). Die meisten der Nutzer sind zudem Schüler (49 Prozent). Die zweithäufigste Gruppe sind Auszubildende (18,7 Prozent). Erwerbstätig und Studenten scheinen sich weit weniger für ESL zu interessieren (insgesamt rund 20 Prozent).

Weiteres Ergebnis: Der Großteil der Online-Gamer bei ESL hat eine eigene Spielkonsole. Keine eigene Konsole haben 39,1 Prozent. Anschaffungen, die die Gamer von ESL in den nächsten Monaten tätigen wollen sind vor allem Grafikkarten (37,2 Prozent), Speicher (29,8 Prozent) und Prozessoren (26,7 Prozent). Ein Providerwechsel steht dagegen nur bei 10,5 Prozent der Befragten auf der Agenda. 28,5 Prozent surfen mehr als 40 Stunden in der Woche im Web. Zwischen 16 und 25 Stunden halten sich rund 20 Prozent der Jugendlichen im Web auf, zwischen 26 bis 32 Stunden rund 18 Prozent und zwischen 33 und 40 Stunden rund 17,5 Prozent der Befragten. Gefragt nach den beliebtesten Computerspielen (Mehrfachnennungen waren erwünscht) gaben über 80 Prozent Ego-Shooter an, danch folgten Strategiespiele (rund 34 Prozent) und Rollenspiele (rund 26 Prozent).

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