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Technology-Watch: Feel-around-Systeme für VR
18.10.2016 Immer ausgefeiltere VR-Systeme gaukeln dem Betrachter perfekte Welten vor - doch spätestens in einem Moment wird die Illusion jäh gestört: Wenn der Cybernaut etwas in die Hand nimmt, berührt oder anfasst, ist davon nichts zu spüren.
Dieser spontane Zusammenbruch des immersiven Gesamterlebnisses hat eine Reihe von Tüftlern auf den Plan gerufen. Studenten am Londoner Royal College of Art schufen einen "Skin-terface" getauften Body.
Er ist über und über mit kleinen Bausteinen bestückt, die - wie kleine Lautsprecher - einen auf der Haut aufliegenden Magneten in Vibration versetzen. Intensität, Wellenlänge und Position der Vibrationen lassen sich exakt steuern, überlagern und kombinieren, so dass sich sehr unterschiedliche Anregungen ergeben. Bislang experimentieren die Studenten mit den Effekten, Ziel ist es jedoch, verschiedene Oberflächenbeschaffenheiten, aber auch Elemente wie Wind, Temperatur oder Druck zu simulieren.
Weniger chic, aber weiter entwickelt ist ein Exoskelett-Handschuh der Firma DextaRobots. Er vermittelt mittels Force-Feedback das Gefühl, einen virtuellen Gegenstand zu betasten. Der Handschuh kann verschiedene Materialeigenschaften simulieren. So können die Motoren die Nachgiebigkeit einer Gummiente genauso nachbilden wie die Härte einer Glasscheibe. Außerdem lassen sich Größe und Form eines Gegenstands ertasten. Allerdings: Ein Gefühl für die Oberflächenbeschaffenheit erzeugt der Handschuh nicht. Weshalb die Kombination von Skin-terface und Exoskelett sinnvoll wäre.
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