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Trend-Watch: Serious Games für die Reha
13.03.2012 Computerspiele erobern immer stärker die Reha-Bereiche von Krankenhäusern. So beispielsweise der Reha-Roboter für Querschnittsgelähmte, mit dem Patienten spielerisch lernen, bestimmte Körperteile wie Arme oder Beine wieder zu bewegen.
Hierbei übertragen Sensoren elektronisch etwa die Bewegungen der Beine des Patienten und setzen sie auf dem Monitor in die Bewegung einer Spielfigur um. Dabei werden Körper und Geist des Patienten gleichermaßen gefordert. Das Spiel ist anstrengend und motivierend zugleich: Der Patient trainiert über seinen Willen mit der Botschaft des Gehirns an das Rückenmark und dort an die noch vorhandenen Nervenfasern. Die Folge ist eine größere Beweglichkeit bis hin zur Erholung.
So können Patienten, die sich nach einem Schlaganfall oder einer Rückenmarksverletzung für eine robotergestützte Reha entscheiden, bei sechsmonatigem Training teils lernen wieder selbstbestimmt zu leben. Entscheidend für die Therapie ist, dass die spielerische Komponente eine zusätzliche stark motivierende Wirkung hat. Die Therapie hilft nicht nur, sie macht auch Spaß.
Für die Neurochirurgie ist die Roboter-Spiel-Kombination mehr als ein konventionelles Reha-Gerät, für die Entwickler der Reha-Roboter ist es der Einstieg in einen riesigen Markt, in dem Serious Games sich etablieren werden.
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