Unsichtbare Marktpotenziale mit Kaufkraftdaten erschließen Jetzt zum Webinar anmelden
Eigene Daten zeigen oft nur einen Teil des Bildes. Erfahren Sie, wie Kaufkraft-, Markt- und Regionaldaten zusätzliche Perspektiven auf Kunden, Regionen und Standorte eröffnen. Anhand konkreter Praxisbeispiele lernen Sie, wie sich bislang verborgene Marktpotenziale erkennen und gezielter nutzen lassen.
Jetzt zum Webinar anmelden
Was ist Deine Digitalagentur wert? Agenturwert berechnen
Sechs Zahlen aus der BWA genügen, um herauszufinden, was aktuell Deine Agentur wert ist und welche Faktoren den Wert beeinflussen.
Agenturwert berechnen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Gaming-Rückblick: Frauen lieben Social-Gaming

06.02.2012 Welche Gewohnheiten die Online-Gamer an den Tag legen, zeigt der jährlich erscheinende State-of-Gaming-Rückblick des Social-Gaming-Anbieters Spil Games auf. Die Firma betreibt in Deutschland die drei Spiele-Plattformen Girlsgogames.de  , spielen.com   und jetztspielen.de  .

Die Anzahl der Spieler stieg 2011 auf monatlich 170 Millionen an - ein Zuwachs von 40 Millionen neuen Spielern im Vergleich zu 2010. Laut comScore    sind Spil Games' Online-Gaming-Angebote damit die meistbesuchten weltweit. Auch die durchschnittliche Verweildauer auf den Spiele-Websites von Spil Games stieg von 38 Minuten auf 85 Minuten pro Monat an. In Deutschland verbringen die Spieler pro Monat durchschnittlich sogar 151 Minuten auf den Portalen.

Kernergebnisse des "State-of-Gaming"-Rückblicks:
  • Ende 2011 waren vier der fünf beliebtesten Spiele bei Frauen Social-Games.
  • Jugendliche lieben Rennspiele - besonders jene, in denen sie ihre Leistungen mit Freunden teilen können. 2011 haben die Teenager 31.610.844 High Scores miteinander geteilt.
  • Bei Mädchen sind Social-Games besonders beliebt. Am häufigsten spielten sie 2011 "Pet Party".
  • 2011 wurden auf den Spieleplattformen von Spil Games elf Milliarden Spielzugriffe gezählt - pro Sekunde sind dies 350 Spielaufrufe.
  • Am 17. Dezember 2011 wurden die meisten Spielaufrufe gezählt; Samstag ist der Wochentag an dem am häufigsten gespielt wird.
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: