Expert-Talk: GEO-PR: "Es geht um Relevanz in KI-Systemen" Video-Podcast ansehen
Wer in ChatGPT, Gemini oder Perplexity sichtbar sein will, darf sich nicht auf die eigene Website verlassen. Denn KI-Systeme prüfen, was andere über eine Marke sagen - auf Fachportalen, Bewertungsplattformen, Vergleichsseiten, Reddit oder YouTube. Hier setzt GEO-PR an. Video-Podcast ansehen
Was ist Deine Digitalagentur wert? Agenturwert berechnen
Sechs Zahlen aus der BWA genügen, um herauszufinden, was aktuell Deine Agentur wert ist und welche Faktoren den Wert beeinflussen.
Agenturwert berechnen

November 2026 · Unser Geburtstagsgeschenk

35 Jahre iBusiness.
Im November alles frei lesen.

Zum Jubiläum öffnen wir alle iBusiness-Inhalte: vom 1. bis 30. November, für alle, ohne Anmeldung und ohne Bezahlschranke.

Alle Inhalte im November kostenlos
Heute frei lesen. Morgen nichts verpassen.

Registrieren Sie sich kostenlos und abonnieren Sie anschließend den iBusiness-Newsletter. So bleiben Sie bei den Themen auf dem Laufenden, die für Sie zählen.

Das Newsletter-Abo erhalten Sie im Rahmen der kostenlosen Registrierung.

Computerspiele beim Durchschnittsbürger immer beliebter

von lv

12.08.2010 Eine Studie des Bitkom   zeigt, dass Computerspiele auch bei Vierzigjährigen und älteren en vogue sind. Mittlerweile spielen 21 Millionen Bundesbürger.

Der Markt ist stabil, gegenüber dem Vorjahr geht das Gesamtvolumen jedoch um 100 Millionen auf 2,3 Milliarden Euro zurück, so die Ergebnisse der Studie  .

Am liebsten wird sich in deutschen Haushalten mit Denk-, Strategie- und Management-Spielen die Zeit vertrieben. Fast ein Drittel aller Bundesbürger beschäftigt sich in der Freizeit mit Spielen dieses Genres. Die viel diskutierten Actionspiele und Egoshooter werden von gerade mal 22 Prozent der Über-20-Jährigen bevorzugt. Auf dem dritten Platz landen in puncto Spielbeteiligung die so genannten Casual Games. Virtuelle Welten, Simulationen und Jump'n'Runs können sich jeweils nur einer einstelligen Prozentzahl an Spielern erfreuen.

Besonders ins Auge sticht der festgestellte Geschlechterunterschied bei den Gamern: Während Actionspiele bei rund 30 Prozent der Männer gut ankommen, sind es bei Frauen gerade einmal 15 Prozent. Im Gegensatz dazu stehen Social Games und Virtuelle Welten bei Frauen um einiges höher im Kurs als bei Männern. Doch gerade bei diesen neuen Social Games (Farmville etc.) ist das Wachstumspotenzial besonders groß: Obwohl das Genre insgesamt noch sehr jung ist, wird der Wert einiger Spieleanbieter wie zum Beispiel Zynga   bereits mit drei bis vierstelligen Millionenbeträgen angegeben.
Neuer Kommentar  Kommentare:
Schreiben Sie Ihre Meinung, Erfahrungen, Anregungen mit oder zu diesem Thema. Ihr Beitrag erscheint an dieser Stelle.
alle Veranstaltungen Webcasts zu diesem Thema:
Dienstleister-Verzeichnis Agenturen/Dienstleister zu diesem Thema: