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Forscher simuliert Schnee grafisch am Computer
10.08.2009 Die Außentemperaturen sind sommerlich, aber Niels von Ferstenberg jubelt über Schnee: Der Dresdner Forscher hat einen Algorithmus entwickelt, mit dem sich virtuelle Landschaften mit deutlich weniger Rechenaufwand und realitischer als bisher beschneien lassen.
"Frühere Arbeiten auf diesem Feld modellierten Schnee entweder sehr rechenaufwendig, in dem sie jede einzelne Flocke simulierten, oder vereinfachten das Problem zu weit, indem sie Schnee wie eine durchgehende dicke Decke über die Landschaft legten", erklärt von Festenberg. Für sein Dissertationsprojekt geht der Software-Entwickler einen Mittelweg. Für sein Simulationsmodell analysierte er im ersten Schritt, wie sich Schnee in der realen Welt um komplexe Strukturen herum anlagert. Dabei untersuchte er auch ungewöhnliche Spezialfälle - wie etwa Schnee an einem glatten Straßenschild "festpappt". In einem zweiten Schritt übertrug er die Erkenntnisse auf ein Schneemodell, das topografische Höhendaten verarbeitet und eine ganzheitlich beschneite Szenerie errechnet, die realen Verhältnissen an Detailtreue kaum nachsteht.
Schnee, der auf Zedern fällt
Das sehr komplexe Problem des Beschneiens einer Landschaft könne man dem des realistischen Beleuchtens als verwandt ansehen, erklärt der Dresdner Physiker und Informatiker: "Es gibt eine Art weicher Schatten, wie durch Überlagerungen von reflektiertem und gebrochenem Licht. Schnee, der beispielsweise auf einen Nadelbaum fällt, wird von kleinen Zweigen und Nadeln mehrmals in seinem Fall umgeleitet, bevor er endgültig liegen bleibt." Das Resultat seiner Berechnungen ist ein
komplexes Wahrscheinlichkeitsmodell von Schneemassen-Verteilungen (snow mass probability distribution), das später weiter beeinflusst werden kann, wenn etwa jemand in der simulierten Schneedecke Fussspuren hinterlässt.
SZENARIS GmbH
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