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E-Sports: Wachstumszahlen deutlich höher als bei allen anderen Profisportligen
23.11.2016 E-Sports entwickelt sich mehr und mehr zu einem Massenphänomen. Laut der Deloitte-Studie "Let's play!" ist in Deutschland ein nachhaltig wachsender ESports-Markt zu erwarten.
Die Aufteilung in verschiedene Spiele-Genres sorgt dabei für viele Fans und ein entsprechendes Erlöspotenzial. Dabei werden auch die ESports-Stars als Zugpferde immer wichtiger für die gesamte Branche und können bei einigen Turnieren mittlerweile sogar siebenstellige Preisgelder erzielen. Auch Hard- und Softwarehersteller springen auf diese Erfolgswelle auf und möchten Neuentwicklungen wie Virtual-Reality-Brillen oder neue Spiele im aufstrebenden ESports-Umfeld etablieren.
TV-Präsenz erschließt neue Zielgruppen
Aktuell stehen die Einnahmen aus Sponsoring und Werbung bei der Kommerzialisierung von E-Sports im Mittelpunkt. In diesem Bereich engagieren sich vor allem Hard- und Softwarehersteller, die hier gezielt ihre technik-affinen Adressaten ansprechen können. Ein weiteres Standbein sind die Erlöse aus dem Ticketing. Hohe Zuschauerzahlen garantieren hier satte Umsätze, prognostiziert die Studie. Wie beim traditionellen Sport sind auch beim E-Sports die Trikots der Stars bei den Fans begehrt, sodass die Merchandising-Umsätze analog zur wachsenden Fanbasis steigen werden. Lediglich die Video-Übertragungen der wichtigen Events werden bislang kaum als Premium-Inhalte monetarisiert, was sich aufgrund der zunehmenden Bedeutung von E-Sports bald ändern dürfte.Ein besonderes Augenmerk bei der Steigerung des Bekanntheitsgrades von E.Sports nimmt die verstärkte Streaming-, aber auch die TV-Präsenz ein. Millionen von Fans streamen die zahlreichen Live-Events über Portale wie Azubu oder YouTube. Neben dem Streaming sind aber mittlerweile auch klassische TV-Sender auf E-Sports aufmerksam geworden und übertragen regelmäßig Turniere. Dank aufwendiger Aufbereitung, Erklärung und Einordnung können so auch Laien und damit eine breitere Basis für E-Sports begeistert werden.
